(1)在gradle.property中定义,在build.gradle中使用

另外在local.properties中也可以定义一些安全变量这里就不说了
(2)在代码中定义全局变量存储定义数据:
`package com.xyz.AndroidUnitySDK;
public abstract class Constants {
public static final String photoPath = “data/test”;
}
`
这样在其他脚本中就能直接访问到
本文介绍在Gradle项目中如何通过gradle.property文件定义属性,并在build.gradle中使用这些属性。此外,还展示了在代码中定义全局变量的方法,如在特定包下创建抽象类存储常量,方便在其他脚本中直接访问。
(1)在gradle.property中定义,在build.gradle中使用

另外在local.properties中也可以定义一些安全变量这里就不说了
(2)在代码中定义全局变量存储定义数据:
`package com.xyz.AndroidUnitySDK;
public abstract class Constants {
public static final String photoPath = “data/test”;
}
`
这样在其他脚本中就能直接访问到
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