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原创 人宅系列教程目录
人宅系列教程目录源文链接简介哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起聊聊UE4 新人入门--->>超级大神 的系列教程的观看顺序该教程可以独立观看,不按照顺序,如果底子薄弱可以参考以下顺序,后面会有分析这些教程在讲解什么。如果只是想了解UE4某一方面,可以选择一部观看,根据个人情况:UE4游戏开发核心技术基础教程第一部UE4虚幻引擎设计蓝图功能C++...
2020-04-21 14:17:28
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原创 UE4C++独立游戏开发-守护神石
UE4C++独立游戏开发-守护神石(原文链接) 目录一.游戏内容二.游戏操作视频三.关于本游戏初衷四.游戏程序基础介绍五.游戏美术介绍六.摄像机切换动画代码分享七.游戏链接地址大家好,我叫人宅。这次分享的是关于UE4C++独立游戏开发经验。在自己学习UE4的时候非常渴望有一部能够完善的讲解UE4C++游戏案例,(现在UE4C++已经很多了,但是知识点普遍离...
2018-08-27 10:32:57
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原创 给浮躁的面试者一个建议
有的游戏公司靠着融资续命的,没有了融资,纷纷倒闭,这种公司非常多,行业紧缩,岗位变少了,很多岗位都已经不考虑初级程序员或者初级美术,除了我们公司。三年或者五年内的程序员,应该看重的是这个项目能不能给自己带来技术提升,能不能学习到什么,学习到什么样的深度,而不是看重项目,因为这个阶段的普通程序员是没有资格选择项目。哈喽,大家好,我叫人宅,关于找工作,大家心态非常浮躁,尤其是零零后,或者是九五后。我个人建议是,如果能找到工作,是游戏岗位的程序员,薪资能接收,那就去吧,先学习,等有能力再选择项目。
2024-06-09 16:01:59
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原创 git 无法下载UE5源码问题
1.首先 跳过htts ssl验证。最近做镜像,突然遇到这个问题。无法下载,应该如何解决呢?2,设置更大的缓冲区。
2024-05-23 12:19:19
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原创 虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班
大家好 我们即将推出一套课程 自动化系统开发。自动化技术在项目开发的前中后期都大量运用。如何您是一家游戏公司,做的是网络游戏,是不是经常会遇到程序员打包加部署需要半天时间,测试demo功能又半天。如果交流不通畅是不是又要耽误一天。是不是还会遇到内网无法及时更新引擎,测试游戏缺少人手,美术制作流程非常繁琐,大量的重复操作等问题。我相信每家游戏公司或者应用公司都会遇到这种问题。
2024-04-10 20:50:37
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原创 2023年-年终总结-可能已经进入年终的倒计时
为了维持这个头部,我们真的很累,不知道再这样坚持下去,不知道什么时候就猝死了,所有的青春已经全部搭上去,我们现在很悲观,扛不住了。也有可能不服我的人太多了,他们的观点大多是:”人宅,你凭什么是头部讲师” 对我开始诋毁,然后再推销自己的产品,我长期处于这种环境下,又无处宣泄。这套课程以实战为主。哈喽,大家好,我叫人宅,又是一次年终总结,我们从2017年做课程一直坚持到现在(2024),有七年了。接下来我们说说今年的视频课程,今年的方向主要以虚拟人技术方向为主,在4月份开始我们出这方面的课程。
2024-02-13 13:33:30
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原创 部署Git服务器
phpstudy一路nest即可,可以帮你安装mysql和阿帕奇。如何在上传公钥的时候出现500的错误,加入这句便可解决。登录127.0.0.1:3000注册gitea即可。哈喽,大家好,本次为大家演示如何部署git服务器.首先要准备gitea和phpstudy_pro。
2023-07-04 16:23:04
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原创 Missing global shader FCopyVelocityGridCS‘s permutation 0, Please make sure cooking was successful.
如何解决这个bug呢?
2023-05-31 14:16:49
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原创 SimpleOSS第三方库libcurl与引擎libcurl错误解决方法
SimpleOSS提供了丰富的OSS对象服务器访问的API,也被很多公司直接采用。
2022-07-30 10:10:20
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原创 DX12引擎开发课程进度-这个课程到底讲到哪里了
哈喽,大家好,时隔一个多月又和大家见面 了,我们来汇报一下课程进度,这套课程到底讲到第几章了。目前课程进度是第十八章。离三十周还差十二周,加油~~~
2022-06-21 15:05:34
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原创 思路清晰的软光栅小引擎和四元数结合案例
哈喽,本节是选自 手把手入门3D图形数学-四元数 第十一章内容,主要讲解软光栅小引擎如何通过四元数来实现物体的旋转,如何避免万向锁问题等。同时会讲解uvn矩阵,如何构建 视口矩阵(viewmatrix) 世界矩阵(worldmatrix) 并且如何实现物体的移动和缩放,还讲解了如何将局部坐标转为世界坐标,世界坐标转为局部坐标。...
2022-06-10 20:27:05
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原创 MMOARPG-每周维护报告(九)-装备武器和皮肤
哈喽,大家好,我叫人宅,本次功能更新的功能比较少,虽然比较少,但服务器的判定代码确实是很多而且很费劲。
2022-06-04 01:03:49
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原创 simple base library(SBL) 社区版本环境部署
哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家介绍一下sbl库;SBL库是一个对c/c++ std功能的扩展库,主要应用于引擎开发的第三方工具库,和小工具开发等。其中提供了mysql和http,分布式iocp,字符串操作,文件操作,windowsapi操作,注册表操作,路径操作,智能指针,代理(多播和单播) ,图像操作,图片格式导入导出,哈希容器,日志操作,guid操作,时间操作,数学方面,矩阵,四元数,欧拉角等等。1.在 renzhai.net 这个网站注册一个账户 便可以免费下载该库:2.下载
2022-05-17 10:31:25
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原创 MMOARPG每周维护报告(七)-皮肤道具武器商城
哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享每周维护。这次我们加入了哪些内容呢?1.加入了道具商城页面,目前还无法购买,下周我们会实现购买功能和拥有功能进入游戏后点击商城就可以看到:内容如下:物品道具商城a.增加了生命恢复b.增加了魔法恢复c.增加了力量恢复d.增加敏捷恢复e.内力恢复f.物防增益g.增加魔攻增益l.物功增益等其中增加了GAS数值 Tip自动识别功能,无需策划手动填写,只需要策划写好GAS的GA或者GE,物品武器技能遍可
2022-05-04 11:23:02
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soil PNG C++ x86支持版本
2019-04-30
glew OpenGL x86版本
2019-04-30
glew OpenGL x64版本
2019-04-30
Glm OpenGL几何数学库
2019-04-30
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