继续进行第二项,可见性计算

(1)初始化一系列用于可视化检测的缓冲区


(2)先用六棱锥进行筛选,ue5用光线追踪cull



八叉树筛选,这里没用到。(因为场景就加了一个简单物体)

这里用了ParrelFor函数来进行并行化的异步剔除。
该文讨论了实时渲染中的可见性计算方法,包括初始化缓冲区,使用六棱锥进行初步筛选,利用ParrelFor进行并行剔除优化。在不同模式下处理线框对象,并基于上一帧的遮挡信息进行剔除。最后,根据可见性位图确定对象的渲染状态,返回动态对象的渲染信息。
继续进行第二项,可见性计算

(1)初始化一系列用于可视化检测的缓冲区


(2)先用六棱锥进行筛选,ue5用光线追踪cull



八叉树筛选,这里没用到。(因为场景就加了一个简单物体)

这里用了ParrelFor函数来进行并行化的异步剔除。
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