继续进行

1,对半透明物体以从后往前的顺序来渲染。



2,对每个光照,使用平截头体确定当前光照可见的对象列表。


3,初始化雾与大气的常量值。


延迟渲染到最终结果---大象无形(11.3.1)--1,分配渲染目标和初始化窗口--(3)完成可见性计算
本文详细介绍了在三维图形渲染中,如何按照从后往前的顺序处理半透明物体,确保正确的视觉效果。接着,针对每个光照源,利用平截头体算法来确定哪些物体处于光照影响下。同时,文章还提及了初始化雾和大气效果的常量值,以增加场景的真实感。

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