调试osgearth源码(每天1blog)+抄写osg/osgEarth源码(继之以鬼火和ogre最低版本源码)(300行/天),其他不搞,不搞,不搞。

博主详细规划了从2021年8月至2023年的技术提升路径,包括UE4、osgEarth、Ogre引擎的学习和源码抄写,强调了逐个阶段的深入和整合,以提升技术能力应对工作需求。

2021年10月19日更新,现在工作上催的紧了,所以,ue4要摆在第一位了。
osg/osgEarth/鬼火引擎最低版本都超过一遍了,osg最长的一帧也调试过1遍了,初步打下了引擎的基础。ogre有同质化,感觉引擎都差不多。所以,目前最紧迫的是ue4,多看视频教程吧。先突一波再说,随心而动。该学啥的时候,自然会去学。
十月份波动很大,

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2021年9月30日更新,目前这个规划是最合适的了,完成了鬼火引擎和osg最低版本源码的抄写。每天不一定要做多么多的事情,抓住一个件事,留下空余量,不贪多,日拱一卒,积累下去就多了。符合实际,能按时完成的规划,就是好规划。我很满意。这个规划一直要进行下去。修炼内功虽然不能立即见效,但是驽马十驾,功在不舍。去年都想过即使一直失业,也要把第二个一万小时搞完。因此,不管外界环境怎么变化,他强任他强,清风拂山岗,他横任他横,明月照大江。

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通过一段时间测试,发现需要细化一下。
一,osgearth源码好像调试的人不多,但是还要进行下去,不能半途而废。这个每天1blog即可。但是要慢慢细调。

二,把重点放在抄源码上,
1,以前搞shader时,因为谁也没吃透cesium源码,所以,shader也加不上去,尴尬了。
2,搞ue4时,也想抄抄鬼火引擎,以便更熟悉ue4源码。
3,工作变化了,添加了ue4,视频教程上班再搞。工作的事情工作时间去做。
所以,源码抄写是当务之急。

以前是其他随意,现在是决定不搞,以免偏了。

第一阶段(2021年8月-2021年9月)抄鬼火引擎和osg/osgearth源码最低版本(已完成)

打牢基础。由于Ogre注释比例占比很大,和代码相比是1:2的关系,

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