因工作需要,学习了OSG、osgEarth。
虽然OSG、osgEarth是开源软件,但我个人感觉,要从源码生成能用的软件版本还是有困难的。有时第三方库不完整、有时需要匹配各个软件配置项的版本;经常是编译出来的软件无法正常运行。
我零零散散使用了将近一个多月时间,才创建了一个能在Win10中正常运行的软件。总结一下,希望能为大家节省一些学习的时间。
1. 第三方组件下载及解压缩
下载网址:

我选择的是:
- Full package for 64 bit https://download.osgvisual.org/3rdParty_VS2017_v141_x64_V11_full.7z - Last Update: V11 on 2017/04/08
下载完成后,得到的压缩包名为“3rdParty_VS2017_v141_x64_V11_full.7z”。是由VS2017(v141)生成的第三方库。
解压后,将其保存在目录“D:\OSGCore\Bulid\3rdParty”中。

将目录“D:\OSGCore\Bulid\3rdParty\bin”加入系统环境变量Path中。
2. OSG数据资源的下载
下载网址:

下载完成后,得到的压缩包名为“OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.4.0.zip”。
解压后,将其保存在目录“D:\OSGCore\Bulid\OpenScenGraph-Data”中。

本文档详细记录了在Windows 10环境下,从下载到配置,再到编译OpenSceneGraph (OSG) 和 osgEarth 的全过程,包括所需第三方库的获取、CMake的使用、环境变量的设置以及编译后的文件组织和验证步骤。通过这个教程,读者可以避免遇到的常见问题,快速搭建起OSG和osgEarth的开发环境。
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