继续进行,发现要用插入图片的方式,直接复制粘贴不行了,这样图片在草稿箱就有水印了,
看看读取结果类及成员变量、


接下来就是osgEarth::Registry::instance(),前面比较了和osg::Registry::instance(),这次看看代码,才能清楚。


跟进去,看看这个osgEarth::Threading::RecursiveMutex类及其成员变量


本文深入探讨了osgEarth::Registry构造函数的实现细节,包括GDAL和curl客户端的初始化过程,以及用于地球引擎和模型层的shader代码生成机制。
继续进行,发现要用插入图片的方式,直接复制粘贴不行了,这样图片在草稿箱就有水印了,
看看读取结果类及成员变量、


接下来就是osgEarth::Registry::instance(),前面比较了和osg::Registry::instance(),这次看看代码,才能清楚。


跟进去,看看这个osgEarth::Threading::RecursiveMutex类及其成员变量


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