调试osgEarth(十一)如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点--读取REX dll(1)

本文档详细记录了如何创建和调试osgEarth Engine Rex插件的过程,包括遇到的问题、解决方法以及最终成功加载和运行插件的步骤。在调试中发现初始节点为空,通过新建插件并加载dll文件成功进入引擎,并设置了事件回调的子节点数量。博客重点讨论了静态shader的配置和Rex的shader字符串。

 

感谢@hankern

学习链接在https://blog.youkuaiyun.com/hankern/article/details/84088962

创建地理信息引擎节点

从监视上看,应该为空

调试一下。

 

 

 

 

果然是空,获取默认驱动名称

四处找.osgearth_engine_rex

 

十有八九找不到的。

新建一个插件才是王道

和前面生成osgdb_earth.dll步骤一样

看看能不能加载dll成功。

一看就没有

加载成功,开始读了

进入rex了

 

设置需要 事件回调的子节点个数=1。

 

 

进入静态shader

 

 

Rex的shader字符串

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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