《三维数字地球引擎设计》泛读还有 最后80页,但是困难重重,泛读之外还是需要按1,2,7,15,30,60,120精读。
与之配套的是网络编程和shader,看看视频教程,并为下一步搞gpu精粹打基础。因为《三维数字地球引擎设计》大量用到了队列和shader,
并同时抄写osg/osgearth源码。
为调试osgearth打基础。
博主正在深入阅读《三维数字地球引擎设计》,着重关注1, 2, 7, 15, 30, 60, 120关键页的精读,同时结合网络编程和shader学习。通过视频教程加强理解,并准备研读GPU编程以深化对osg/osgearth源码的理解,为调试osgearth做准备。此过程涉及到队列和shader的运用,将抄写相关源码以增强实践能力。
《三维数字地球引擎设计》泛读还有 最后80页,但是困难重重,泛读之外还是需要按1,2,7,15,30,60,120精读。
与之配套的是网络编程和shader,看看视频教程,并为下一步搞gpu精粹打基础。因为《三维数字地球引擎设计》大量用到了队列和shader,
并同时抄写osg/osgearth源码。
为调试osgearth打基础。
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