关于osg中的primitiveset

本文讨论了在图形渲染中正确管理图元集合的方法。指出不应将所有图元合并到一个图元内,尤其是对于复杂的图元集合。正确的做法是为每个图元单独创建一个primitive set,并说明了如何实现这一目标。

上周,leader指出了我的一个错误。

我把所有的图元,都组合到了一个图元里,是不对的。对于简单的可以,大不了用polygon,但是如果复杂的图元集合,就不能用polygon绘制了。并且,还需要收集所有的顶点数组。这样是得不偿失的。

 

即,我对所有的geom1,geom2,geom3合并成一个primitveset,这样只能期盼图元不复杂。

geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(总mode,0,所有顶点)); 

 

实际上,应该是

geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(mode1,0,顶点数组1的个数)); 

.。。。。

geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(modeN,0,顶点数组N的个数)); 

 

 

至于收集的geometry数组,本身是没有错误的,但是来源要只要盯紧geode的geometry的各个primitiveset,即可。

当然,总的geom的顶点数组,是所有的顶点数组之集合,即收集的geometry数组的集合

<think>好的,我现在需要回答用户关于在Linux下使用Qt加载和存储OSG中的STL文件的问题。首先,我得确认用户的具体需求。STL文件是3D模型文件,常用于CAD和3D打印。OSG是OpenSceneGraph,一个高性能的3D图形工具包。用户可能是在开发一个基于Qt和OSG的应用程序,需要处理STL文件的导入和导出。 接下来,我得考虑如何在Qt环境中集成OSG。通常,Qt和OSG的结合需要使用osgQt库,这个库允许OSG的渲染窗口嵌入到Qt的GUI中。用户可能需要配置项目文件,比如CMake或qmake,来正确链接OSGosgQt的库。 然后,加载STL文件的部分。OSG本身支持多种3D格式,但需要确认是否直接支持STL。如果支持,可以直接使用osgDB::readNodeFile函数读取。如果不支持,可能需要编写插件或者转换STL到OSG支持的格式。不过,STL是比较基础的格式,可能已经有现成的插件可用。需要查阅OSG的文档,确认STL是否在默认支持的格式列表中。 存储方面,用户可能希望将场景中的模型导出为STL文件。OSGosgDB::writeNodeFile函数用于写入节点数据,但同样需要确认STL写入的支持情况。如果默认不支持,可能需要自己实现导出逻辑,或者使用第三方库如Assimp来处理STL的导出。 另外,Qt部分需要处理文件对话框,让用户选择要加载或保存的STL文件。Qt提供了QFileDialog类,可以方便地实现打开和保存文件的功能。同时,需要将Qt的信号和槽与OSG的加载/保存操作连接起来,确保界面交互和后台处理的协调。 可能遇到的问题包括OSG插件的加载失败,比如缺少STL插件的编译选项。这时候需要检查OSG的编译配置,确保启用了STL支持。此外,路径问题也可能导致文件无法正确读取,需要确认相对路径和绝对路径的使用是否正确。 代码结构方面,Qt的主窗口需要包含一个osgQt::GLWidget作为渲染窗口。加载文件时,调用OSG的读取函数,如果成功获取节点,则将其添加到场景图中。保存时,获取当前场景的根节点,调用写入函数。需要注意的是,STL文件通常只包含几何数据,不包含材质、纹理等信息,导出时可能需要处理这些信息的丢失。 最后,测试和调试是关键步骤。需要实际加载一个STL文件,查看模型是否正确显示,检查是否有缺失或变形的部分。保存时,确认生成的STL文件能否被其他软件正确打开,验证导出的正确性。 总结步骤:配置开发环境,确保OSG和Qt正确集成;使用Qt的文件对话框选择文件路径;调用OSG的读写接口处理STL文件;处理可能的错误和异常;验证输入输出的正确性。</think>在Linux下使用Qt加载和存储OSG中的STL文件,需结合Qt框架与OpenSceneGraph(OSG)库的特性。以下是分步骤实现方法: --- ### 一、环境准备 1. **安装依赖库** ```bash sudo apt-get install openscenegraph libopenscenegraph-dev qtbase5-dev ``` 2. **配置Qt项目(.pro文件)** 添加OSGosgQt库链接: ```makefile LIBS += -losg -losgDB -losgViewer -losgQt INCLUDEPATH += /usr/include/osgQt /usr/include/osg ``` --- ### 二、加载STL文件 #### 1. 创建OSG Qt窗口 ```cpp #include <osgQt/GraphicsWindowQt> #include <osgViewer/Viewer> // 在Qt Widget中嵌入OSG视图 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; QWidget* createOSGWidget() { osg::DisplaySettings::instance()->setStereo(false); osgQt::GraphicsWindowQt* gw = new osgQt::GraphicsWindowQt(new QGraphicsView); viewer->getCamera()->setGraphicsContext(gw); viewer->getCamera()->setViewport(0, 0, gw->width(), gw->height()); return gw->getGLWidget(); } ``` #### 2. 加载STL文件 ```cpp osg::Node* loadSTL(const std::string& filename) { osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(filename); if (!node) { qDebug() << "Failed to load STL file:" << filename.c_str(); return nullptr; } return node.release(); } // 在Qt按钮点击事件中调用 void onLoadButtonClicked() { QString filePath = QFileDialog::getOpenFileName(this, "Open STL", "", "STL Files (*.stl)"); if (!filePath.isEmpty()) { osg::Node* model = loadSTL(filePath.toStdString()); viewer->setSceneData(model); } } ``` --- ### 三、存储STL文件 OSG默认不支持直接导出STL,需手动实现导出逻辑: ```cpp #include <fstream> void exportToSTL(osg::Geometry* geom, const std::string& filename) { std::ofstream file(filename); file << "solid Exported\n"; osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geom->getVertexArray()); for (unsigned i = 0; i < geom->getNumPrimitiveSets(); ++i) { osg::PrimitiveSet* ps = geom->getPrimitiveSet(i); if (ps->getMode() == osg::PrimitiveSet::TRIANGLES) { for (unsigned j = 0; j < ps->getNumIndices(); j += 3) { osg::Vec3 v1 = (*vertices)[ps->index(j)]; osg::Vec3 v2 = (*vertices)[ps->index(j+1)]; osg::Vec3 v3 = (*vertices)[ps->index(j+2)]; file << " facet normal 0 0 0\n"; // STL需法向量(此处简化为0) file << " outer loop\n"; file << " vertex " << v1.x() << " " << v1.y() << " " << v1.z() << "\n"; file << " vertex " << v2.x() << " " << v2.y() << " " << v2.z() << "\n"; file << " vertex " << v3.x() << " " << v3.y() << " " << v3.z() << "\n"; file << " endloop\n"; file << " endfacet\n"; } } } file << "endsolid Exported\n"; } ``` --- ### 四、常见问题 1. **OSG插件未加载** 确保编译OSG时启用了STL插件(`-DOSG_PLUGIN_STL=ON`)。 2. **模型显示异常** 检查STL文件是否为二进制格式,OSG默认可能优先读取ASCII STL。 3. **坐标系问题** OSG使用右手坐标系,需确认STL数据方向是否匹配。 --- ### 五、完整流程示例 1. 创建Qt窗口并嵌入OSG视图; 2. 通过`QFileDialog`选择STL文件路径; 3. 调用`osgDB::readNodeFile`加载模型; 4. 导出时遍历几何数据生成STL文件。 通过以上步骤,即可实现在Linux下基于Qt和OSG的STL文件加载与存储功能。
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