OSG基本图元之点

这篇博客探讨了在OSG(OpenSceneGraph)中如何利用Geometry来创建和显示基本图元,尤其是点。文章从原理出发,详细介绍了相关函数,并提供了具体的代码示例,最终展示了运行结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、原理

   在OSG学习中,显示物体是非常重要的问题,而物体的显示就涉及到点、线 、面,即Geometry。本文主要介绍基本图元。

二、函数

    geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0, vertices
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