链接来自UE4官方文档
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/UMG/HowTo/CreateMainMenu/index.html
只说问题
1,OptionMenu必须成为一个变量,否则没法在蓝图中设置是否可见



2,由于主菜单和游戏场景在同一个关卡内,所以不能用openlevel节点,只需要把UMG主菜单去掉,并把鼠标隐藏,就可以进入场景。

编译运行
1,菜单模式
该博客介绍了如何在Unreal Engine中创建和管理主菜单。OptionMenu必须作为变量以便于在蓝图中控制其可见性。由于主菜单与游戏场景在同一关卡,通过隐藏鼠标而非使用OpenLevel节点即可进入游戏。菜单模式、选项模式和进入游戏的流程也在编译运行部分进行了说明。
链接来自UE4官方文档
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/UMG/HowTo/CreateMainMenu/index.html
只说问题
1,OptionMenu必须成为一个变量,否则没法在蓝图中设置是否可见



2,由于主菜单和游戏场景在同一个关卡内,所以不能用openlevel节点,只需要把UMG主菜单去掉,并把鼠标隐藏,就可以进入场景。

编译运行
1,菜单模式
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