13.UE4中的事件调度(Event Dispatcher)

本文详细介绍了UE4中的事件调度(Event Dispatcher)使用方法,包括创建蓝图类、创建和绑定事件调度器、不同蓝图间的事件调度交互、预设事件调度触发以及事件调度绑定函数等关键步骤,提供了具体的实战操作流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一. Event Dispatcher 事件调度器

1. 创建蓝图类BP_MyTest,继承Actor。

2. 打开蓝图类BP_MyTest,创建Event Dispatcher(事件调度器),命名为:ED_Test。

3. 添加两个事件,并在开始事件中绑定到ED_Test上。


4. 可以在关卡蓝图或其他位置通过BP_MyTest对象来调用ED_Test,ED_Test中绑定的事件会依次响应。


5. 解除绑定

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值