今天,老大告诉我,只要把GLSL进行就行了,其余不用管,
那就与OGRE相结合,轮流进行即可。看看引擎架构,搞搞shader
本文分享了在游戏开发中将GLSL(图形库着色语言)与OGRE引擎结合使用的经验,探讨了如何轮流进行shader编程,以实现更高效的游戏画面渲染。
今天,老大告诉我,只要把GLSL进行就行了,其余不用管,
那就与OGRE相结合,轮流进行即可。看看引擎架构,搞搞shader
1558
3688

被折叠的 条评论
为什么被折叠?