rviz是如何获取图像里选择的点云的3D坐标的

文章揭示了rviz中图像界面的实现并非完全依赖OpenGL,而是使用MVC模式自定义了透视投影和坐标转换。重点介绍了如何通过射线法在SelectionManager中计算3D点的深度图像和坐标值。

以前以为rviz是用OpenGL渲染绘图,那么获取图像里像素点对应的真实3D坐标是采用的OpenGL里提供的API实现的,结果一看代码还真不是这样,rviz也就渲染用了OpenGL,其他都是自己实现的,图像界面的实现完全是遵循MVC设计模式自己实现的透视投影和坐标转换等所有相关类。获取点云图像里所选择的点云点的3D坐标相关的代码是这里:

src/rviz/selection/selection_manager.cpp:

bool SelectionManager::getPatchDepthImage(Ogre::Viewport* viewport,
                                          int x,
                                          int y,
                                          unsigned width,
                                          unsigned height,
                                          std::vector<float>& depth_vector)
{
  unsigned int num_pixels = width * height;
  depth_vector.reserve(num_pixels);

  setDepthTextureSize(width, height);


  M_CollisionObjectToSelectionHandler::iterator handler_it = objects_.begin();
  M_CollisionObjectToSelectionHandler::iterator handler_end = objects_.end();

  for (; handler_it != handler_end; ++handler_it)
  {
    handler_it->second->preRenderPass(0);
  }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Arnold-FY-Chen

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值