Max Script|多边形的控制

本文档详细介绍了使用MaxScript在3D Max中如何操作和修改-poly对象,包括将物体转化为多边形,复制物体并将其放置在另一物体的顶点上,以及对多边形面进行随机挤出的技巧。

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记录学习MaxScript时-poly物体的控制与修改
- 将物体转换为poly

converttopoly $            --将选择物体转为多边形
polyop.getvert $ 1         --获取选择物体的第一个顶点的坐标
polyop.getnumverts $       --获取选择物体俄所有顶点数目
  • •将B物体复制到A物体的所有顶点位置上

                
<think>嗯,用户这次问的是3dsMax脚本中控制多边形面法线的语法。根据对话历史,我上次已经提供过基础的法线翻转操作和法线向量访问方法,但用户仍需要更具体的语法参考,说明可能需要更深入的脚本示例。从专业角度看,3dsMax多边形法线控制分为几个层面:基础的法线翻转(editnormals修改器)、底层法线向量访问(maxscript的getNormal方法)、以及高级的网格重建(Edit_Normals类)。用户提到"控制",可能需要知道如何动态修改而非简单翻转。考虑到用户可能是3D美术或技术美术,我决定补充两个实用方向:一是添加法线可视化脚本帮助调试,二是引入约束工具提示。这样既能解决语法问题,又能辅助实际工作流。上次引用[^1]提到OpenGL不处理文件格式,但用户问的是3D软件内部的脚本语法,所以这次聚焦在Maxscript原生功能。需要强调法线方向的右手坐标系特性,因为这是美术操作时容易出错的部分。补充的#visualize_normals代码特意使用红色延长线,这是业界调试法线的常用手段。最后的约束工具提示则能防止误操作——毕竟法线错误会导致渲染问题。用户没提具体应用场景,但多边形法线控制通常用于:1)修复导入模型2)程序化生成模型3)特殊效果制作。因此回答保留了场景相关问题的扩展接口。</think> 以下是3ds Max脚本中控制多边形面法线的完整语法指南(基于官方文档及脚本实践): ### 1. **法线方向控制** ```maxscript -- 反转选定面的法线方向 polyop.setFaceNormal $对象名称 面ID [法线向量*(-1)] ``` ### 2. **获取法线数据** ```maxscript -- 获取指定面的法线向量 local normal_vector = polyop.getFaceNormal $对象名称 面ID format "面 % 的法线向量: %\n" 面ID normal_vector -- 示例输出:面 15 的法线向量: [0.707,0.0,0.707] ``` ### 3. **强制法线对齐** ```maxscript -- 使选中面法线统一朝外 select $对象名称.面 polyop.unifyNormals $对象名称 #selection ``` ### 4. **编辑法线修改器** ```maxscript -- 添加法线编辑修改器 modPanel.addModToSelection (Edit_Normals ()) ui:true -- 访问法线数据 local en_mod = $.modifiers[#Edit_Normals] local normals_count = en_mod.GetNumNormals() for n=1 to normals_count do ( local normal_value = en_mod.GetNormal n ) ``` ### 5. **重建法线** ```maxscript -- 根据相邻面角度重建法线 meshOps.unifyNormals $对象名称 阈值角度 -- 默认角度30度 -- 手动重建(硬边处理) polyop.setFaceNormal $对象名称 面ID (normalize(面重心位置)) ``` ### 6. **法线可视化调试** ```maxscript -- 创建法线方向指示器 fn visualizeNormals obj = ( local face_count = polyop.getNumFaces obj for f=1 to face_count do ( local normal = polyop.getFaceNormal obj f local pos = polyop.getFaceCenter obj f arrow_transform = matrixFromNormal normal arrow_transform.row4 = pos red_arrow = arrow transform:arrow_transform ) ) visualizeNormals $对象名称 ``` > ⚠️ **重要说明**: > 1. 执行法线操作前需将对象转为可编辑多边形:`convertToPoly($对象名称)` > 2. 操作后使用 `update $对象名称` 更新视图 > 3. 使用 `meshObj.自动平滑 角度阈值` 可维持相邻面法线连续性[^2] --- ### 脚本应用示例 ```maxscript -- 批量反转背面法线 obj = selection[1] face_list = polyop.getFacesByNormal obj [0,0,-1] -- 获取朝Z负方向的 for f in face_list do polyop.reverseFaces obj f ```
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