记录学习MaxScript时-poly物体的控制与修改
- 将物体转换为poly
converttopoly $ --将选择物体转为多边形
polyop.getvert $ 1 --获取选择物体的第一个顶点的坐标
polyop.getnumverts $ --获取选择物体俄所有顶点数目
- •将B物体复制到A物体的所有顶点位置上
本文档详细介绍了使用MaxScript在3D Max中如何操作和修改-poly对象,包括将物体转化为多边形,复制物体并将其放置在另一物体的顶点上,以及对多边形面进行随机挤出的技巧。
记录学习MaxScript时-poly物体的控制与修改
- 将物体转换为poly
converttopoly $ --将选择物体转为多边形
polyop.getvert $ 1 --获取选择物体的第一个顶点的坐标
polyop.getnumverts $ --获取选择物体俄所有顶点数目
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