//修改顶点色有meshOp和polyOp两种操作,区别是meshOp如果进入到mesh编辑将会丢失模型的modifiers(修改器)
//为了保留诸如蒙皮等信息,选用polyOp
function VertexColorRandom pMin pMax =
(
undo on
--"--"为注释符号
--切换到modify模式(模型修改模式)
if (getCommandPanelTaskMode() != #modify) do
setCommandPanelTaskMode #modify
-
3dmax maxscript学习记录——顶点色随机
最新推荐文章于 2024-08-23 17:03:32 发布