如题UE4游戏操作输入设置 做个记录
首先
接着打开映射表 以下为引擎默认的映射关系
根据自己的目标平台+游戏玩法设置按键
跳跃案例【键位的设置+蓝图辅助判定】
说明:我这里W键是跳跃,因跳跃A、D键是方向,如不将W键的特殊临界阀值修改,手感上就会很奇怪,偶尔会出现误操作,所以Y轴需要做特殊处理,减少误操作增加手感度!
键位设置如图:
J - 键盘字母J
W - 键盘字母w
Space Bar - 键盘空格键
Gamepad Left thumbstick Y-Axis - 手柄左摇杆Y轴(对应移动端虚拟方向按键)
蓝图设置:【此方法适用于移动端腰杆与PC端键位】
本文详细记录了在Unreal Engine 4中调整游戏操作输入设置的过程,包括如何根据目标平台和游戏玩法设置按键,以避免误操作并提升手感。特别针对跳跃功能进行了深入探讨,通过调整键位和蓝图辅助判定来优化体验。
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