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原创 wxpyton+wxFormBuilder加法运算示例
在wxFormBuilder里设计一个窗体,生成如何代码:calc_From.py 放在lib文件夹下面。
2024-12-20 16:07:25
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原创 maxscript 获得可编辑多边形点边的位置
bianNo=polyop.getEdgeSelection $ --获得所选边的序号。a=bianNo as Array --类型转换 (BitArray 转 Array)a=polyop.getVert $ a[1] --获得a[1]顶点的坐标x,y,z。a=polyOp.getEdgeVerts $ a[1] --获得边的两个顶点。a[1] --获得第一个顶点序号。a[2] --获得第二个顶点序号。–选择多边形的一条边。
2024-11-29 20:12:17
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原创 Maxscript 通过脚本修改对象属性
把属性添加到修改器:addmodifier $ (Edit_Poly Edit_Poly_mode:Model split:1)查看修改器有哪些属性:showProperties $.Edit_Poly。Maxscript 通过脚本修改对象属性。
2024-08-29 17:49:39
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原创 maxscript 学习记录
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:撤销:Ctrl/Command + Z重做:Ctrl/Command + Y加粗:Ctrl/Command + B斜体:Ctrl/Command + I标题:Ctrl/Command + S
2024-05-19 15:11:38
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原创 安卓读写文件
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System.Text;using System.IO;public class tt : MonoBehaviour{ public Text content; public Text Text_S; public InputField label; public GameObject btnDis; privat...
2022-03-21 22:09:10
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原创 unity 动画正播放倒播(animation)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class door : MonoBehaviour{ // private Transform door_transform; public GameObject AnimationObj; private Animation animation_A; // Start is called before...
2022-03-07 16:45:56
4759
原创 unity3d 常用代码
自制第一人称:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Move3 : MonoBehaviour{ public float sensitivityX = 5f; public float sensitivityY = 5f; public float sensitivetyKeyBoard = 0.1f; public f...
2022-03-05 15:05:18
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原创 Unity3d 学习笔记
指定对象的位置:using UnityEngine;public class Box : MonoBehaviour{public GameObject first; // Start is called before the first frame update void Start() { first.transform.position =new Vector3(first.transform.position.x,1.5f, ...
2022-02-12 12:34:51
2015
原创 这篇文章不错
《3DsMAX期末紧急复习》, 一起来围观吧 https://blog.youkuaiyun.com/weixin_43521592/article/details/106870742?utm_source=app&app_version=4.15.2
2021-09-25 20:44:25
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原创 3dsmax2018可编辑多边形常用操作及部分快捷键
3dsmax2018可编辑多边形常用操作及部分快捷键任由天高 2020-03-14 18:12:08 4794 收藏 4分类专栏: 3dsmax版权3dsmax专栏收录该内容2 篇文章0 订阅订阅专栏切换可编辑多边形的次层级模式:数字键1(顶点)、2(边)、3(边界)、4(多边形)、5(元素)顶点模式下:Ctrl/Alt+鼠标左键:加/减选点Ctrl+Shift+W:点之间的焊接,当有多个点需要焊接时,选中多个点,右键,点击焊接设置窗口,调节阀值大于或等于点与点之间的距离时..
2021-09-25 19:44:58
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原创 2020-10-27
python常用的几个镜像仓库一般使用python安装库,会用到pip install libName ,,这个会在Python的官方源pypi python org pypi 下载,有时会因为超时会抛异常无法下载成功。所以可以选择一些比较稳定速度比较快的国内镜像来下载python库。1、豆瓣该网站比较稳定,速度也比较快https://pypi.douban.com/simple2、加利福尼亚大学https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/虽然是国外的网
2020-10-27 13:30:30
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原创 2020-10-27
【python常用的几个镜像仓库】https://ms.mbd.baidu.com/r/bRFPFtZG1i?f=cp&rs=1387381352&ruk=Y7uEQlBFrr9G2PX4q962SA&u=0448a63cc36a1d0c
2020-10-27 13:03:29
85
空空如也
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