MaxScript学习 | 创建飞机

本文使用了MaxScript脚本创建飞机,3dsmax版本使用的是3dsMax 2020,飞机创建步骤参考腾讯视频

用MaxScript来实现时,主要使用了编辑多边形修改器、网格平滑修改器。

一 、创建立方体

fn setShip obj=(   --设置长宽高和分段数
	obj.length = 120
	obj.width = 66
	obj.height = 30
	obj.lengthsegs = 3
	obj.widthsegs = 3
	obj.heightsegs = 3
)
ship = box()
setShip ship

设置长宽高和分段。

二、添加多边形修改器塑形

添加多边形

ep=Edit_Poly()   
addModifier ship ep  

以尾翼为例塑形

tailplaneFace = #{33,49}
subobjectLevel = 4 
ship.Edit_Poly.select #Face tailplaneFace
extrudeFaces 40
ship.Edit_Poly.ScaleSelection [1,0.6,0.2] axis:(transMatrix [73,40,15])  
ship.Edit_Poly.MoveSelection [0,5,0] axis:(transMatrix [73,40,15])
ship.Edit_Poly.Commit()
ship.Edit_Poly.SetSelection #Face #{} 

三、使用网格平滑修改器更改平滑度

ms = meshSmooth()
addModifier ship ms
ms.subdivMethod = 1
ms.iterations = 3 

选择模式和迭代次数

四、问题

  1. 自定义函数调用时会出现偏移
  2. 使用可编辑多边形无法对单个面旋转和缩放

五、结果

结果

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