Unity绘制抛物线

Unity绘制抛物线<25/11/2017>

获取GetMouseButtonDown初始点和GetMouseButton实时点的向量长度,替换里面的抛物线最高高度,进行微调可以弄出自己想要的效果

实际运用效果如下:


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[ExecuteInEditMode]
public class Parabola : MonoBehaviour {
    //重力
    [Range(0,1)]
    public float gravity = 0.13f;
    //最大长度
    public float maxLength = 50;
    //两点之间的距离
    const float length = 0.2f;
    //点集合
    List&l
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值