Unity绘制抛物线<25/11/2017>
获取GetMouseButtonDown初始点和GetMouseButton实时点的向量长度,替换里面的抛物线最高高度,进行微调可以弄出自己想要的效果
实际运用效果如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[ExecuteInEditMode]
public class Parabola : MonoBehaviour {
//重力
[Range(0,1)]
public float gravity = 0.13f;
//最大长度
public float maxLength = 50;
//两点之间的距离
const float length = 0.2f;
//点集合
List&l