
CocosCreator
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MaximilianLiu
A young man from China who want to make something great to world people in the future,now I call myself developer,programmer,homeguy,and someone unknow,LOL!
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CocosCreator项目学习系列<一>摘星星的坑爹小游戏
被淘汰之引擎CocosCreator项目学习系列摘星星的坑爹小游戏博主被逼学习CocosCreator这个即将退出时代舞台的引擎,心情不好半个月没有更新博客,CocosCreator这个严重抄袭Unity的引擎,让人头皮发麻!学这个引擎并不是目的,目的是了解并掌握JavaScript这一脚本语言,好吧!起码公司付钱开工资给你学习,机会也得珍惜,下面是基础项目演示:.先上游戏实际效果:原创 2017-12-08 14:19:29 · 3339 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator项目学习系列<三>BattleCity_90tank坦克大战项目的学习
CocosCreator项目学习系列<三>坦克大战项目的学习<25/12/2017>知识点总结:1.TileMap的使用精髓;2.Joystick虚拟摇杆的整合单脚本;3.面向组件JavaScript编程风格的学习;4.一些陌生API的学习;5,低耦合编程思想的借鉴;6.脱离Cocos物理引擎实现的碰撞侦测.工程下载:http://fo...转载 2019-02-28 23:00:23 · 2464 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator项目学习系列<二>关于Button(添加事件)输入控制交互条件的触发_实现虚拟按钮控制_JavaScript
CocosCreator项目学习系列关于Button(添加事件)输入控制交互条件的触发_实现虚拟按钮控制_JavaScript.先看实现效果:.界面搭建:(就一个player脚本绑在player身上,下面那些都是按钮的普通和高亮图标).上脚本代码:(另外一个脚本忽略,暂时还用不到)注意点:self=this;(.js语法相关)关注添加Button事件的API原创 2017-12-10 16:46:58 · 2929 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creator知识库<四> _常用节点和组件API(初级)
Cocos Creator知识库 _常用节点和组件API(初级)节点状态和层级操作假设我们在一个组件脚本中,通过 this.node 访问当前脚本所在节点。关闭/激活节点this.node.active = false;该操作会关闭节点,当该节点的所有父节点都激活,将意味着:在场景中隐藏该节点和所有子节点该节点和所有子节点上的所有组件都将被禁用,转载 2018-01-02 21:38:28 · 1523 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator知识库&amp;lt;二&amp;gt;关于TiledMap的系统学习教程(阶段性更新)
CocosCreator知识库<二>关于TiledMap的系统学习教程<26/12/2017>(长期更新,看不懂先大致总体搞一遍,然后回头细看) TiledMap官网:(不收费,点击Nothanks免费下载最新版) 传送门:http://www.mapedito...原创 2019-02-28 00:03:56 · 1201 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator知识库<三>关于CocosCreator中更换图片的三种方式_通用方式_"当前"尺寸_"原有"尺寸
CocosCreator知识库关于CocosCreator中更换图片的两种方式首先,准备两张图,建立resources文件夹并且将该两张图放入该文件夹下,拖其中一张图至Canvas下并且挂上我们唯一的脚本.//************************************核心代码*************************************////****原创 2017-12-26 18:14:05 · 11591 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator知识库(五)_本地存储(localStorage)
在游戏开发过程中,如果能将游戏数据保存在起来,当下次进入游戏时该数据任然存在;就像一般游戏保存游戏进度一样,对开发和测试都是很方便的,特别是对于客户端不会服务器又想实现服务器端效果的开发者;这里简要介绍CocosCreator开发中的本地数据存取(sys.localStorage): 存储数据:cc.sys.localStorage.setItem(“key”,”value”) 获取数据:...原创 2018-02-25 14:28:00 · 8398 阅读 · 0 评论 -
关于CocosCreator里面导入spine的使用流程
在CocosCreator中运行效果如下图所示:准备流程:spine中信息列表:导出文件:拖入对应骨骼,然后添加脚本:脚本如下:cc.Class({ extends: cc.Component, editor: { requireComponent: sp.Skeleton }, properties: { mixTime: 0.2...原创 2018-02-23 18:39:50 · 15094 阅读 · 2 评论 -
CocosCreator知识库<一>_JavaScript的虚拟摇杆的通用模板_全方向_八个方向_四个方向
关于CocosCreator知识库_JavaScript的虚拟摇杆的通用模板_全方向_八个方向_四个方向老实话我对Cocos的态度是很拒绝的,因为那样会影响我Unity的成长计划,那样会导致我的作品产出效率,所以最近博客有些倦怠,望见谅!首先,上实际图效果:全方向四方向八方向先介绍demo层级管理器的分配:上全所有脚本,如下:Joystick脚本:v转载 2017-12-25 19:45:26 · 3665 阅读 · 11 评论