
AssetBundle
MaximilianLiu
A young man from China who want to make something great to world people in the future,now I call myself developer,programmer,homeguy,and someone unknow,LOL!
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AssetBundle系统整理(一)_简单流程
AssetBundle系统整理(一) 我们主要对Sphere的预制体进行打包:(包名称和后缀自己手写) 首先创建一个名叫"Editor"的文件夹: 创建脚本如下: using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAssetBundles { [MenuItem("Assets/Build AssetBu原创 2017-10-31 21:36:17 · 365 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle系统整理(二)_实用技巧
AssetBundle系统整理(二)_实用技巧 创建一个文件管理打包资源文件: 文件目录下也会创建要给目录资源: 同一个包里面可以存放多个资源: 如何移除没有使用的包名称定义: 点击RemoveUnusedNames: .manifest文件主要是用来记录打包信息的:原创 2017-10-31 22:07:17 · 340 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle系统整理(三)_AssetBundle的加载<1/11/2017>
AssetBundle系统整理(三)_AssetBundle的加载 首先我们在相机上写一个脚本,代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LoadFromFile : MonoBehaviour { // Use this for原创 2017-11-01 20:34:12 · 451 阅读 · 0 评论