Unity3D 抛物线实现

本文介绍了如何在Unity3D中实现抛物线运动,通过定义ParabolaNode类并设置相关参数,如初速度、角度、高度限制等,计算并更新物体在抛物线轨迹上的位置,实现抛物线轨迹的动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class ParabolaNode : MonoBehaviour 
{   
    //重力加速度
    public const float G = 9.8f;

    // 物体的初速度
    public float V0 {  set; get; }

    // 物体初速度与水平方向的夹角
    public float Sita { set; get; }

    // 最大射程
    public float Smax { set; get; }

    // 最大高度
    public float H { set; get; }

    // 运行时间
    public float T { set; get; }

    // 起点
    public Vector3 srcPos = new Vector3();

    // 目标
    public Vector3 dstPos = new Vector3();

    // 移动中
    public bool bMoving { set; get; }

    // 移动等待时间
    public float fWaitSecond { set; get; }

    //  高度限制
    public float fHighLimit { get; set; }

    void Update()
    {
        // wait
        if (fWaitSecond > 0)
        {
            fWaitSecond -= Time.deltaTime;
            return;
        }

        UpdateObj(Time.deltaTime);
    }

    public void Init(floa
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