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MaximilianLiu
A young man from China who want to make something great to world people in the future,now I call myself developer,programmer,homeguy,and someone unknow,LOL!
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寻路插件A* Pathfinding Project_Pro的系统学习(三)_AI Path组件_Seeker组件_RaycastSimplifier后期处理组件_移动路径进行修正功能
寻路插件A* Pathfinding Project_Pro的系统学习(三)_AI Path组件_Seeker组件_RaycastSimplifier后期处理组件_移动路径进行修正功能给AlwaysDrawGizmos打勾,你会看到一个蓝色圆圈出现:对PickNextWaypointDist的值进行调试可以控制圆圈的放大和缩小(这个圆圈的作用原理就是两点之间直线最短):原创 2017-10-30 22:35:12 · 2244 阅读 · 0 评论 -
寻路插件A* Pathfinding Project_Pro的系统学习(二)_AI Path组件_Seeker组件_寻路功能
寻路插件A* Pathfinding Project_Pro的系统学习(二)_AI Path组件_Seeker组件_寻路功能首先,创建一个可供移动对象,并且添加AI Path组件:移除Cylinder自带的碰撞体或者忽略该碰撞器的层,避免炸车:碰撞器移除后状态如下,你可以发现AI Path组件自带一个竖着的光线投射:然后我们开始移动,观察Scene和Game原创 2017-10-30 22:21:31 · 3237 阅读 · 0 评论 -
寻路插件A* Pathfinding Project_Pro的系统学习(一)_Pathfinder组件_扫描功能
寻路插件A* Pathfinding Project_Pro的系统学习(一)_Pathfinder组件的使用_扫描功能首先,添加Pathfinder组件给空物体:调整渲染模式为Wireframe便于观察:点选GridGrapth选项:拉大该网格后点击Scan扫描:然后我们调整Cube方块的排列位置使其呈不规则状态再次扫描:将方块视为O原创 2017-10-30 22:04:00 · 3323 阅读 · 2 评论