
行为树
MaximilianLiu
A young man from China who want to make something great to world people in the future,now I call myself developer,programmer,homeguy,and someone unknow,LOL!
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关于行为树插件Behavior Designer的学习(二)_Composites复合任务
关于行为树插件Behavior Designer的学习(二)_Composites复合任务 复合任务是一组子任务的父任务。例如,一个条件任务和一个动作任务,可以被一个复合任务组合起来,复合任务是父任务,前面两个任务是子任务。复合任务的返回值取决于他的子任务。 行为树设计师插件有以下默认的复合任务,每个复合任务都有条件终止的选项(参考前面章节--条件终止)。列转载 2017-10-20 14:34:54 · 1130 阅读 · 0 评论 -
关于行为树插件Behavior Designer的学习(四)_Decorators装饰任务
关于行为树插件Behavior Designer的学习(四)_Decorators装饰任务 Decorators 装饰任务是用于包裹其他任务的任务,他只能有一个子任务。装饰任务可以改变子任务的行为,例如,装饰任务可以保持子任务持续运行或者改变子任务的返回值。 行为树设计师插件包含以下默认的装饰任务:名称图标描述参数1,转载 2017-10-20 15:04:56 · 2139 阅读 · 0 评论 -
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关于行为树插件Behavior Designer的学习(一)_Action动作任务(action task)可以改变游戏对象的状态,例如,运行动画的动作任务或者射击动作任务。行为树设计师有许多默认的动作任务:动作任务名称图标描述参数1,Behavior Tree Reference引用外部行为树任务:你可以保存行为树为转载 2017-10-20 14:33:05 · 2503 阅读 · 0 评论 -
关于行为树插件Behavior Designer的学习(三)_Conditionals条件任务
关于行为树插件Behavior Designer的学习(三)_Conditionals条件任务 Conditionals条件任务是用于测试游戏的一些属性。例如,判断能否看见敌人或者判断主角是否活着。 行为树设计师插件包含了以下的默认条件任务:名称图标描述参数1,Random Probability转载 2017-10-20 15:00:46 · 1518 阅读 · 0 评论