
3D数学知识
文章平均质量分 52
MaximilianLiu
A young man from China who want to make something great to world people in the future,now I call myself developer,programmer,homeguy,and someone unknow,LOL!
展开
-
关于Unity中的3D数学基础知识<三>矩阵的基础知识和使用
关于Unity中的3D数学基础知识矩阵的基础知识和使用 在Unity中,可以通过Matrix4x4.inverse来获取一个4×4矩阵的逆矩阵。 在Unity中,可以使用Matrix4x4.SetRow和Matrix4x4.SetColumn来设置一个4×4矩阵的某行或某列。 在Unity中,可以使用Matrix4x4.GetRow和Matrix4x4.GetColumn来获取一个4×4矩阵原创 2018-02-08 17:19:51 · 1595 阅读 · 0 评论 -
关于Unity中的3D数学基础知识<二>向量点乘叉乘知识点细解
关于Unity中的3D数学基础知识向量相关 点积的计算公式一: a·b=(ax,ay)·(bx,by)=axbx+ayby 点积的计算公式二: a·b = |a||b|cosθ 点积还可以用来求得一个向量在另一个向量上的投影。 叉积表示为a×b,同样,×也不可以省略。叉积的结果仍是一个向量。叉积仅可应用于3D向量。 叉积得到的向量垂直于原来的两个向量。原创 2018-02-08 16:35:19 · 888 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Mathf数学函数汇总
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮...转载 2018-04-14 16:18:38 · 1297 阅读 · 0 评论