《Unity》 判断是否点击在UI上

本文探讨了如何通过事件发射线检测UI碰撞,并介绍了从面向数据设计转向面向对象设计的方法,特别是为忽略物体添加接口类,避免使用线框范围判断,提高效率和代码可维护性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
点击很简单,就是调个函数判断,有两个新东西。

  1. 用Event发射线检测出所有碰撞UI
  2. 第二个忽略列表的设计不是顶一个Rect的List函数,而是给每个理应被忽略的物体上面加一个接口类,从面向数据设计到面向对象,而且不用线框判断范围。
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