Unity 判断鼠标是否点击到ui上或者点击到模型上

文章讨论了在Unity中使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()判断鼠标是否在UI上的常见问题,即当鼠标点击到带有碰撞体的游戏对象时,该方法也会返回true。为了解决这个问题,作者提出了添加射线判断的解决方案,通过Physics.Raycast检测鼠标是否落在非UI的碰撞体上,从而更准确地区分鼠标是在UI上还是在模型上。

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问题: 判断鼠标是否在ui上用的最多的就是EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()了,但是当鼠标点击到有碰撞体的对象的时候,这个方法返回的也是true,用来判断在ui上就有问题了。

解决:在EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()中添加射线判断,射线正常情况下不会触发ui。

if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
    {
        //进入条件:要么鼠标在有碰撞体的模型上,要么在ui上
        ray = mCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            //进入条件:鼠标在有碰撞体的模型上
            if (hit.collider.gameObject.layer != LayerMask.NameToLayer("UI"))
                mBIsControl = true;
        }
        else
        {
            //否则:鼠标在ui上
        }
    }
### 如何在 Unity 中实现鼠标点击 3D 模型后显示 UI 界面 #### 创建必要的UI元素 为了实现在Unity中当用户点击某个3D模型时弹出相应的UI界面,首先需要创建这些UI元素。可以在Unity编辑器里通过`GameObject -> UI`菜单来添加如按钮、文本框或图片等组件[^2]。 #### 设置Raycast检测 为了让程序能够识别用户的点击操作并判断是否命中了指定的3D对象,需设置射线投射(Raycast)机制。可以通过编写脚本来处理这一逻辑: ```csharp using UnityEngine; public class ClickableObject : MonoBehaviour { public GameObject uiPanel; // 被触发时要显示的UI面板 private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if(hit.collider.gameObject == this.gameObject){ ToggleUI(); } } } } void ToggleUI(){ uiPanel.SetActive(!uiPanel.activeSelf); } } ``` 此段代码实现了基本的功能:每当玩家左键单击屏幕上的任意一点时,都会发射一条从相机出发经过该点位置的光线;如果这条光线碰到了当前物体,则切换关联的UI面板可见状态[^1]。 #### 配置Canvas与事件分发 确保所有的UI控件都是挂载在一个合适的Canvas之下,并且这个Canvas已经配置好正确的渲染模式(Screen Space - Overlay 或者 World Space)。对于World Space类型的Canvas来说,还需要调整其Transform属性使其位于摄像机能捕捉到的位置范围内[^5]。 另外需要注意的是,为了使上述C#脚本中的Raycast工作正常,还需保证被交互的对象上有Collider组件以及Canvas下的Graphic Raycaster组件已启用。
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