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某大厂面试题目
1.tcp为什么要有三次握手,为什么不是4,2 2.lua ipairs 和 pairs区别 跟表格存储形式 3.lua 虚拟机gc的机制 4.lua gc的解决办法 5.对象池释放的策略 空间 6.编辑器遇到的哪些内容,哪些问题,面板里面设计比较好的内容。 7.3渲2有哪几种方式 1.rt 2.画布改成渲染方式改成相机,使用其他相机 8.用rt 角色身上带特效会出现什么其他问题。 9.背包的批次优化,怎么优化的。 10.在做一个UI的时候怎么做成一个组件把ScrollRect 下的Image干掉 11.场原创 2022-03-24 23:19:59 · 145 阅读 · 0 评论 -
《面试》游戏开发常用面试问题以及答案
1.静态合批与动态合批的原理是什么?有什么限制条件?为什么?对CPU和GPU产生的影响分别是什么? 原理:Unity运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个描绘调用来渲染他们,就是一个drawcall批次。 限制条件: 静态:不移动,相同材质 动态:较大顶点开销,仅支持小于900顶点网格物体,顶点着色器使用属性越多,顶点开销数量限制越大, 也要相同材质,不同缩放不能合批 原因:相同材质,纹理相同,同时渲染。同时运行着色器代码。 ...原创 2022-01-10 21:17:50 · 4909 阅读 · 0 评论