Unity 判断是否点击在UI上面

本文介绍了如何在Unity中判断用户的点击事件是否落在了UI元素上,对于实现交互性的游戏或者应用非常关键。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 判断是否点击在UI上面

  public bool IsPointerOverGameObject(Vector2 screenPosition)
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //实例化点击事件
            PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current);
            //将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件
            eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(screenPosition.x, screenPosition.y);

            List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
            //向点击处发射射线
            EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);

            return results.Count > 0;
        }
        return false;
    }
    private bool IsTouchedUI()//是否点击在UI上
    {
        bool touchedUI = true;
#if UNITY_ANDROID
        // Debug.Log("安卓设备");
        touchedUI = IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition);
#endif
#if UNITY_STANDALONE_WIN
        //  Debug.Log("从
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值