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unity Editor 工作中总结整理
首先上一张我在工作中喜欢使用的模式框架模板。原创 2022-08-11 12:19:18 · 1063 阅读 · 1 评论 -
《Unity编辑器》截图记录Unity好看的编辑器样式
标题,页签,部分类,OpenFolder原创 2022-03-27 18:01:52 · 3444 阅读 · 0 评论 -
《Unity》编辑器预览窗口实现相机旋转平移
利用SceneView原创 2022-02-15 20:08:57 · 1612 阅读 · 0 评论 -
《Unity 编辑器小技巧》编辑器赋值之后如何启用堆栈撤销
用这个,如上图,这样写之后修改之后按键ctrl+ z是可以撤销的。原创 2022-01-23 00:28:31 · 563 阅读 · 0 评论 -
《Unity编辑器工具》工具配置数据如何做的实时预览
正常游戏里面加载运行的时候使用的肯定是表格转化出来的数据,但是要实时预览,在添加一个中间层就行。ScriptableObject保存一份数据,测试场景的时候读这里的数据就好。原创 2022-01-12 09:29:57 · 968 阅读 · 0 评论 -
《Unity编辑器》BeginHorizontal或者BeginVertical的替代方法
可以使用这玩意,同理还有VerticalScore和AreaScore,可以不用考虑End那些,代码可能会更好看。原创 2022-01-06 22:00:00 · 885 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor Scene面板下绘制路径点
简单粗暴上代码。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;public class SceneWindow : EditorWindow{ private Vector3[] points = new Vector3[3] { new Vector3(){x = 0,y =0,z = 0}, new V原创 2021-12-20 18:48:10 · 1069 阅读 · 0 评论 -
unity Editor拷贝文件路径到剪贴板
一小段代码。 [MenuItem("Assets/复制(文件)路径")] static void CopyFilePath() { string RelativePath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject); string physicalPath = System.Environment.CurrentDirectory.Replace("\\", "/") + "/" + Rel原创 2021-12-17 11:59:58 · 625 阅读 · 0 评论 -
unity编辑器预览窗口怎么做
现在网络上的方案一般都是直接使用unity的preview,但是preview一般也要写比较多的代码,文档也没多少,看来看去也就那几篇,但是如果被策划逼急了, 想要快速成型一个窗口, 可以考虑在ongui里面刷新截图的想法才实现,preview实际上也就是去对scene面板进行快照然后刷新。代码非常简单粗暴。 public class ScreenShotPreview:EditorWindow { [MenuItem("Tools/截图预览窗口")] st原创 2021-12-17 00:38:54 · 1901 阅读 · 1 评论