《性能优化》摄像机视锥剔除不在相机范围内的模型
这种的在实际情况运用的时候,宁愿少剔除一点让他显示出来,也不能剔除多了让本来模型还有一点在视野内的模型隐藏了。看坐标点是否在相机视野前面看模型在相机视口下坐标点是否不在Z裁剪空间内模型在相机视口坐标下坐标x,y是否超出边界判断坐标点:(xmax,ymax,zmax),(xmin,ymin,zmin),模型中心点获得max和min点 private void GetRenderableBoundsRecurse(ref Bounds bounds, GameObject go) {
原创
2021-12-29 18:39:38 ·
1728 阅读 ·
0 评论