- 博客(14)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 PUN2+Unity使用
必须放在Resources文件夹下面,只要是需要同步的物体都需要添加Photon View组件。NameServerHost 改为 “ns.photonengine.cn”找到 LoadBalancingClient 文件。设置FixedRegion为cn。复制ID到unity。使用PUN中国服务器。
2023-03-21 10:33:04
636
原创 ARCore打包安卓黑屏
解决ARCore 在urp管线下打包安卓黑屏不显示摄像头的错误将UniversalRenderPipelineAsset设置为项目的图形设置,以替换内置的渲染管道。需要设置通用渲染管道,以成功地替换内置渲染管道。对于AR应用程序,我们需要将AR背景渲染器特性添加到URP渲染器中。...
2022-02-23 10:30:42
2590
3
转载 Transform.rotation所见非所得
Transform.rotation所见非所得Unity 3D是一个 可见即可得的开发工具,大多数属性也都可通过 gameObject.GetComponent<组件名/类名>().属性来获得。Transform 组件更是每个对象都有的重要组件,最近开发过程中遇到transform.rotation的值所见非所得的情况,特做此笔记,以免之后再次入坑。关于获取到的Rotation 值...
2019-07-31 13:13:58
1243
原创 重置Google Play上传密钥教程
最近遇到了一个问题,为已上传Google Paly的应用提交更新时发现要上传的应用密钥和Google Play已经储存的密钥不一样,导致应用无法更新......至于为什么会不一样呢?还不是因为我手残把keystore文件删除了,又重新创建的....好了,废话不多说,经过我N久的研究学习之后终于学会了重置密钥的办法!![谷歌发来的教程啦!哈哈哈](https://img-blog.csdnim...
2018-10-26 11:18:08
6742
4
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人