Unity 实现图标的拖拽功能

本文探讨了如何改进Unity游戏中的PureDrag组件,通过重构为独立的区域检测类和Drag处理类,利用2D刚体碰撞检测,以及EventSystem跟踪鼠标事件,实现更高效、简洁的拖拽行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

纯净版

    public class PureDrag : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
    {
        private Canvas canvas;
        private const string UGUI_CanvasPath = "Root/_GameManager(Clone)/UGUISystem";//UGUI 画布的 场景 路径
        private void Start()
        {
            if (canvas == null)
            {
                var canvasObj = GameObject.Find(UGUI_CanvasPath);
                if (canvasObj != null)
                {
                    canvas = canvasObj.GetComponent<Canvas>();
                }
            }
        }
        public void OnDrag(PointerEventData eventData)
        {
            ((RectTransform)transform).anchoredPosition += (eventData.delta / canvas.scaleFactor);
        }
    }

OnPointUp 不仅鼠标松开会调用,鼠标移动也会调用。

优化了拖拽的行为,仔细看canvas.scaleFactor
有一种更好的设计简化代码
检测区域作为一个类,PureDrag一个类,然后用2D刚体的碰撞检测

在这里插入图片描述
EventSystem 查看当前指针射线下是否是当前物体
在这里插入图片描述

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