UE5 小知识点 —— 01 - 材质参数介绍

目录

一、常见贴图介绍

1.1 基础贴图(Diffuse Map 或 Base Color Map)

1.2 金属感贴图(Metalness Map)

1.3 高光度贴图(Specular Map)

1.4 粗糙度贴图(Roughness Map)

1.5 法线贴图(Normal Map)

1.6 AO贴图/环境光遮挡贴图(Ambient Occlusion Map)

1.7 自发光颜色贴图

二、其他参数

2.1 不透明度

2.2 折射 (Refraction)


一、常见贴图介绍

1.1 基础贴图(Diffuse Map 或 Base Color Map)

这是最常见的贴图类型,用于定义模型的基本颜色和图案。尾缀一般为diff

1.2 金属感贴图(Metalness Map)

金属感贴图用于控制模型表面的金属质感。白色区域会呈现金属外观,而黑色区域则呈现非金属外观。灰度图。

  • 在金属感贴图中,金属的金属感(Metallic)值为 1,非金属的金属感(Metallic)值为 0。
  • 对于纯表面,例如纯金属、纯石头、 纯塑料等等,金属感值将是 0 或 1,而不是任何介于它们之间的值。
  • 创建受腐蚀、落满灰尘或生锈金属之类的混合表面时,金属感值介于 0 与 1 之间。

  • 金属感对象的光泽度由粗糙度控制。 材质越粗糙,其光泽度就会越低, 而缺少粗糙度将使金属显得非常有光泽。 以下是粗糙度如何影响金属感的示例。

上图最左侧球体的“金属感(Metallic)”值为1,“粗糙度(Roughness)”值为0,因此它显得非常有光泽。 但是,最右侧球体的“金属感(Metallic)”值为1,“粗糙度(Roughness)”值为1。 这使金属看起来非常晦暗,就像已经用过很久一样。

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