新手刚刚入门学习UE5,如果有说错的地方欢迎大家来指正,感谢大家啦!
噪点图的初级应用:
- 给已有色彩纹理图加深浅斑块
原始色彩纹理图:
通过噪点图加深后:
疑问:中间为什么选用乘法节点呢?为什么不选用Lerp节点呢?
经过实验选择Lerp节点混合后效果如下:
推论:如果选用乘法节点,效果应该只是将噪点图的黑色区域加到原有色彩图上。
- 混合两种不同的纹理图
Lerp节点主要用于混合两个“单一属性”,比如颜色、法线、金属度等。如果Alpha靠近0,那么就会靠近A的输入内容;如果靠近1,那么就会靠近B的输入内容。
将噪点图作为Lerp节点的alpha(0~1)通道,可以调节基础颜色图、法线图、粗糙度图等。假设以基础色彩图作为例子,如果噪点图某一片区域是纯黑色,那么对应基础色彩图体现A的内容;如果噪点图某一片区域是纯白色,那么对应基础色彩图体现B的内容;如果是不同程度的灰色,那么两者兼有。
注:我们可以通过在saturate节点之间做一些微调,使得噪点图黑白区域变多,灰色区域变少,对应到基础色彩图的效果就是两种纹理图更加分明一点。
注:lerp节点的alpha通道输入是一张图片时,如何用数学语言解释输出结果?