Vector3 Lerp差值计算

本文详细介绍了Unity中Vector3.Lerp函数的使用方法及其应用场景。该函数用于在线性插值两个三维向量间进行平滑过渡,适用于实现物体平滑移动、跟随效果等。文章通过两个实例展示了如何在游戏开发中利用此函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转载自:http://game.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html

static function Lerp (from : Vector3to : Vector3t : float) : Vector3

Description描述

Linearly interpolates between two vectors.

两个向量之间的线性插值。

Interpolates from towards to by amount t.

按照数字t在from到to之间插值。

t is clamped between [0...1]. When t = 0 returns from. When t = 1 returns to. When t = 0.5 returns the average of from and to.

t是夹在 [0...1]之间,当t = 0时,返回from,当t = 1时,返回to。当t = 0.5 返回from和to的平均数。

// Animates the position to move from start to end within one second
//在1秒时间动画位置移动从from开始到to结束。
var start : Transform;
var end : Transform;
function Update () {
	transform.position = Vector3.Lerp(start.position, end.position, Time.time);
}

另一个例子:

// Follows the target position like with a spring
//像弹簧一样跟随目标物体
var target : Transform;
var smooth = 5.0;
function Update () {
	transform.position = Vector3.Lerp (
	transform.position, target.position,
	Time.deltaTime * smooth);
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值