
Quick-Cocos2d-x
little_two_two
这个作者很懒,什么都没留下…
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Mac下使用Cocos2d-x Lua加载Cocos Studio到处的Json文件和动画
1、打开Cocos Studio,新建项目,然后开始拖自己需要的控件和设计各种帧动画。因为是beta版的,还有一些bug,比如碰到过在界面里放入textField,设置成不可见,导入到程序里运行发现没有效果。2、做好之后选择菜单上的"文件" -> "导出项目",填上需要的内容之后点击 "确定",会在项目目录下生成一个文件夹,需要把文件夹放入到Lua项目的res目录里转载 2014-10-25 23:05:50 · 3741 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x Lua学习【1】基本元素的创建
1、基本层原创 2014-10-25 01:02:04 · 905 阅读 · 0 评论 -
CocosIDE工程目录config.json文件说明
本文转自:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=code-ide&url=/doc/cocos-docs-master/manual/code-ide/runtime-config/zh.md转载 2014-10-25 21:02:27 · 2656 阅读 · 0 评论 -
【1】Quick-Cocos2d-x3.3Coinflip示例分析
环境介绍Quick-Cocos2d-x是Cocos2d-x在Lua上的增强和扩展版本,便于开发人员使用,环境搭建见官方文档http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/tutorial/framework/quick/chap1/zh.mdCocos C转载 2014-11-18 17:35:09 · 2206 阅读 · 2 评论 -
【2】Quick-Cocos2d-x3.3Coinflip示例分析之MenuScene、MoreGamesScene
1、第一个场景MenuScene转载 2014-11-18 17:52:10 · 1299 阅读 · 2 评论 -
quick-cocos2d-x游戏开发——StateMachine状态机
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/w337198302/article/details/39430647#状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。转载 2014-11-04 09:04:02 · 1293 阅读 · 0 评论