
MMORPG必要元素
little_two_two
这个作者很懒,什么都没留下…
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腾讯某组游戏框架
我所在的游戏组件架构为:前端: Unity3D + NGUI + RAIN + FMod + Photon + XLua + XShot(自研)后端:MySQL + Redis + Memcached + Logger(自研)原创 2016-08-16 17:58:06 · 2416 阅读 · 0 评论 -
HUD姓名板
using UnityEngine;using System.Collections;public class HUDInfobox : MonoBehaviour{ public FightObj fObj; private Vector3 hOffset = Vector3.zero; private Vector3 tVec = Vector3.zero;原创 2016-12-06 20:31:32 · 492 阅读 · 0 评论 -
无锁定自由视角Camera控制器
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【数据处理】使用xlua读取XlsxToLua生成的配置文件
//LuaDataInfousing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using XLua;public class TableDataHeroPojo{ public int HeroId { get; set; } publ原创 2017-12-19 01:58:55 · 1588 阅读 · 0 评论 -
分层状态机的设计思路
文 / 韦易笑 转载自 很多人问游戏AI该怎么做?随着游戏类型的多元化,非 MMO或者卡牌的游戏越来越多,对AI的需求也越来越强了。而市面上关于 AI的书,网上找得到的文章,也都流于一些只言片语的认识,理论化的套路,和一些简单的 DEMO,离真正的项目差距甚远,无法前后衔接成一条线,更无法真正落地到编码。 国内真正做过游戏AI的少之又少,东拉西扯的人很多,真正做过项目的人很少,因为国内主要...转载 2018-07-30 15:54:41 · 7000 阅读 · 0 评论