
数据结构
little_two_two
这个作者很懒,什么都没留下…
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二叉树的创建与使用
typedef struct BiNode { int data; struct BiNode *lchild; struct BiNode *rchild; }BiNode; BiNode* Insert(BiNode* T, int data) { if(NULL == T) {原创 2013-10-10 22:51:21 · 856 阅读 · 0 评论 -
1、计数排序
1、基本概念计数排序是一种非比较算法,时间复杂度为O(N+K),N为数组数据的个数,K为最大最小数据之差。例如:int array[] = {2,4,1,7,5,3,2,9,6,0,5,1,8,0};一个含有14个元素数组,我们对它使用计数排序。排序前{2,4,1,7,5,3,2,9,6,0,5,1,8,0};排序后{0,0,1,1,2,2,3,4,5,5,6,7,8,9}原创 2014-09-27 17:57:27 · 701 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中常用的数据结构总结与分析
转载自:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4161648.html阅读目录1.几种常见的数据结构2.几种常见数据结构的使用情景来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望。正好最近也拜读了若干转载 2015-11-02 23:12:02 · 729 阅读 · 0 评论