Vector3.Lerp 插值的理解(线性),以及Lerp实现匀速运动

本文详细解析了Unity中Vector3.Lerp插值函数的原理,通过例子展示了如何利用Lerp实现物体在1秒内从起始位置平滑过渡到目标位置,从而达到匀速运动的效果。Lerp函数公式为from + (to - from) * t,其中t的取值范围在0到1之间,控制物体移动的进度。

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一、Vector3.Lerp插值的理解

public static Vector3 Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t);

其中a代表起点,b代表终点。 

下面是官方的例子是1秒动画位置从从from开始到to结束;

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