【Unity VR开发】VRTK 4.0 配置

本文介绍如何使用VRTK4.0进行VR应用开发,包括导入Tilia包、配置注册表、导入资源包等步骤,并提供适用于Unity 2019.4.28以上版本的操作指导。

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VRTK4.0开发日志

开个坑,VRTK4.0的使用目前仍在探索。
2021.12.23 更新:个人觉得VRTK模块化开发还是挺方便的的,需要什么功能就在场景右键添加对应的预制体。另外,还增加了远处拾取物体的功能。就是UI方面他自己又搞了一套,要改项目UI感觉比较麻烦,就没学了。
想学的朋友可以参考Siki学院B站的视频 VRTK4.0 功能讲解 ,对VR感兴趣的也可以看下我之前的文章:VRTK3 配置与使用

官方网址:https://www.vrtk.io

适用Unity版本:2019.4.28以上

1 导入Tilia包

1.1 配置注册表

进入VRTK新版本的官网,点击visit tilia packages,找到注册表信息

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unity打开Edit - Project Setting - Package Manager,将注册表信息填入。
注意此功能在较低的Unity版本中并没有,官网项目使用的unity版本为2019.4.28,可以使用此版本及以上的版本。

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1.2 导入资源包

通过修改Packages文件夹下manifest.json文件实现各个模块的资源包导入,先找到这个文件。
在Packages文件夹处右键Show in Explorer,打开Packages文件夹,找到manifest.json,用记事本打开。

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进入官网,查找官方项目工程。点击visit github进入GitHub,找到VRTK。

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打开Packages下manifest.json文件。

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将前缀为io.extendreality的部分复制下来。

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粘贴到之前的manifest.json文件,保存,回到Unity等待资源包导入完成。

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1.3 启用VR功能

分两种情况,unity版本为2019.x和unity版本为2020.x及以上。

  • 若使用unity2019.x版本,在Edit-Project Setting-Player下勾选Virtual Reality Supported,会卡顿一段时间,等待不要点击。

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  • 若使用unity2020.x及以上版本,会找不到此选项。经本人测试,可以在Asset Store中下载SteamVR,安装导入后,头显也可以正常使用。

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2. 基本配置

2.1 头显显示

删除场景Main Camera,添加Tilia-Prefabs-CameraRigs-CameraRigs.UnityXR

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2.2 运动跟踪

添加Tilia-Prefabs-CameraRigs-CameraRigs.TrackedAlias

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2.3 动作获取

停更。。。

2.4 射线发射(样式/过滤)

停更。。。

2.5 移动方式(行驶/瞬移)

停更。。。

3 其他功能

3.1 物体拾取

停更。。。

3.2 空间按钮

停更。。。
### Unity 中使用 VRTK 4.0 实现卷帘门效果 在 Unity 中实现卷帘门(rolling shutter door)效果,可以利用 VRTK(Virtual Reality Toolkit)的功能结合自定义脚本来完成。以下是实现此效果的详细说明: VRTK 是一个功能强大的工具包,用于简化虚拟现实应用的开发过程[^2]。要实现卷帘门效果,可以通过以下方式: 1. **设置场景基础**:确保已正确安装并配置 VRTK 4.0 插件到 Unity 项目中。VRTK 提供了对 VR 控制器输入的支持,因此需要确保 VR 环境已经正确设置[^3]。 2. **创建门模型**:使用 Unity 的 3D 建模工具或导入外部模型来创建卷帘门的基础结构。将门分为两个部分:固定的框架和可移动的卷帘部分[^4]。 3. **编写脚本控制卷帘运动**: 编写一个脚本来控制卷帘的上下移动。该脚本需要监听 VR 控制器的输入,并根据输入调整卷帘的位置。以下是一个示例脚本: ```csharp using UnityEngine; using VRTK; public class RollingShutterDoor : MonoBehaviour, IVRInteractableObject { public float speed = 2f; // 卷帘移动速度 private bool isMovingUp = false; private bool isMovingDown = false; void Update() { if (isMovingUp) { transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } if (isMovingDown) { transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } } public void StartUsing(VRTK_InteractUse usingObject) { isMovingUp = true; } public void StopUsing(VRTK_InteractUse usingObject) { isMovingUp = false; isMovingDown = true; } public void UsingUpdate(VRTK_InteractUse usingObject) { // 可在此处添加额外逻辑 } } ``` 上述脚本实现了通过 VR 控制器触发卷帘门的打开和关闭动作。当用户按下控制器按钮时,卷帘会上升;松开按钮后,卷帘会下降[^5]。 4. **调整动画细节**:为了使卷帘门的效果更加逼真,可以添加动画曲线或粒子效果来模拟卷帘滚动时的物理行为[^6]。 通过以上步骤,可以在 Unity 中使用 VRTK 4.0 实现卷帘门效果。确保测试过程中调整参数以获得最佳用户体验。
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