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原创 unity场景内多点光源出现奇怪光影现象【shader个人学习笔记7】
最多只支持4个像素灯,多出来的等变为顶点灯(其光照通过顶点shader计算显示),显示效果差,可改变以下数值改变电脑性能消耗,增加或减少像素灯数量。原因是unity默认的前向渲染下。
2025-01-21 10:22:29
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原创 VR眼睛(steam VR开发vive)UI始终浮现在眼前正面朝向摄像机,且不被遮挡,
VR眼睛(steam VR开发vive)UI始终浮现在眼前,正面朝向摄像机,且不被遮挡,双眼显示
2025-01-09 12:42:21
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原创 关于unity光路条模型的shader,带透明属性,可调节自发光颜色及强度,UV纹理流动的shader【shader个人学习笔记5】
带透明属性,可调节自发光颜色及强度,UV纹理流动的shader代码
2025-01-04 14:45:16
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原创 unity中创建鸟儿路径动画
3、创建一个空物体,空物体上挂载CinemachineSmoothPath 脚本。2、鸟身上加Cinemachine DollyCart 脚本。4、调整路径,增加路径点,k帧鸟身上的Position值。1.下载cinemachine插件。本文章为个人简单纪录。
2024-12-16 11:59:37
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原创 UE世界UI
5、打开Actor,添加控件组件(Widget),在控件类(Widget Class)选择之前创建的UI,混合模式(Blend Mode)改为半透明(Transparent),编译保存。2、打开控件蓝图,添加Overlay(覆层),屏幕尺寸选择自定义(Custom),我设置个400x400大小。3、添加图片(Image),设置填充满,随便调个颜色和透明度,编译保存。更改一下Ui Image样式后。6、Actor拖到场景里面。
2024-10-17 13:40:05
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空空如也
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