Unity使用Steam VR与VRTK硬件交互的基本调用方法
前言
在使用Unity开发VR项目时,有两种实现基本的实现方法,一种是调用基本SteamVR,另一种是使用封装很好的VRTK插件,现在就如何在自己的代码中使用这两种方法进行开发作一个简单的记录。
Steam VR实现方法
1.Device设备类提供的方法如下图所示:
2.在自己的脚本中使用Steam VR方法如下所示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestController : MonoBehaviour
{
//1.获取追踪对象 TrackedObject--> index
private SteamVR_TrackedObject trackedObj;
private void OnEnable()
{
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
//2.根据手柄索引获取手柄设备Device对象
private void Update()
{
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index)