【Unity模型优化】Simplygon (模型减面/高模生成低模) 配置与基本使用

本文介绍如何使用Simplygon插件在Unity中优化3D模型,包括安装配置过程及实际操作步骤。通过调整参数,实现不同级别的模型简化,适用于游戏开发中的资源优化。

Simplygon使用初体验

请添加图片描述

游戏优化中最重要且效果最显著的一环莫过于模型优化了,模型面数过高会导致游戏运行卡顿。许多从网上下载的模型面数都很高,几十万几百万都很正常,但一般游戏模型面数几万就算非常高了。面数过高的模型需要我们先在3d软件如3dmax里进行预处理,减面优化,之后再导入unity。但有时我们已经将模型导进来了,又不想反复导来导去,能不能在unity里进行减面操作呢?可以的,使用免费的 Simplygon 能在unity里直接对模型进行减面优化。

Simplygon是一家位于瑞典的3D数据自动优化解决方案的主要开发商,他们是3D游戏优化、帮助创造者和用户优化3D数据的领导者。目前已被微软收购。

1 下载安装

安装Simplygon,进入官网点上方下载,进入下载页面,下载SDK安装程序
Simplygon官网:https://www.simplygon.com

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下载后运行程序安装,默认直接安装到C盘,莫得选择。后面弹出许可证向导窗口,因为我们是白嫖的,所以点击Install Simplygon Free License。此时需要输入微软账号,没有就注册一个。

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