Unity引擎开发:VR基础概念与设置_(3).UnityVR开发环境搭建

UnityVR开发环境搭建

在开始虚拟现实(VR)项目开发之前,首先需要搭建一个适合VR开发的Unity环境。本节将详细介绍如何在Unity中设置VR开发环境,包括安装Unity、配置VR支持、安装必要的SDK和设置项目。

1. 安装Unity

1.1 下载Unity Hub

Unity Hub 是 Unity 官方提供的应用程序,用于管理和启动多个 Unity 版本的项目。首先,访问 Unity 官方网站并下载 Unity Hub。

  1. 打开浏览器,访问 Unity 官方网站

  2. 点击“下载 Unity Hub”按钮。

  3. 根据你的操作系统(Windows、Mac 或 Linux),选择合适的安装包并下载。

1.2 安装Unity Hub

下载完成后,按照以下步骤安装 Unity Hub:

  1. 打开下载的安装包。

  2. 按照安装向导的提示进行安装。默认设置即可,除非你有特殊需求。

  3. 安装完成后,打开 Unity Hub。

1.3 安装Unity编辑器

在 Unity Hub 中安装适合 VR 开发的 Unity 编辑器版本:

  1. 打开 Unity Hub。

  2. 点击“安装”按钮。

  3. 选择一个适合 VR 开发的 Unity 版本。建议选择最新的 LTS(长期支持)版本。

  4. 点击“安装”按钮,开始下载和安装 Unity 编辑器。

1.4 验证安装

安装完成后,验证 Unity 编辑器是否安装成功:

  1. 打开 Unity Hub。

  2. 点击“项目”选项卡。

  3. 点击“新建项目”按钮。

  4. 选择一个项目模板,例如“3D Core”。

  5. 输入项目名称和保存路径。

  6. 点击“创建项目”按钮。

  7. 项目创建完成后,Unity 编辑器将自动打开。

2. 配置VR支持

2.1 开启VR支持

在 Unity 编辑器中,需要开启 VR 支持:

  1. 打开 Unity 编辑器。

  2. 选择“文件” > “构建设置”(File > Build Settings)。

  3. 在“平台”(Platforms)列表中,选择“Windows XR Plugin”(或你使用的其他平台,如 Oculus、SteamVR 等)。

  4. 点击“切换平台”(Switch Platform)按钮。

  5. 在“设置”(Settings)栏中,点击“Player Settings”按钮。

  6. 在“项目设置”(Project Settings)窗口中,选择“其他设置”(Other Settings)。

  7. 在“XR Settings”部分,勾选“Virtual Reality Supported”选项。

  8. 在“Virtual Reality SDKs”列表中,选择你使用的 VR 平台,例如“Oculus”或“SteamVR”。

2.2 配置XR插件管理器

Unity 从 2019.3 版本开始引入了 XR 插件管理器(XR Plugin Management),用于管理不同平台的 VR 插件:

  1. 在 Unity 编辑器中,选择“编辑” > “项目设置” > “XR Plug-in Management”(Edit > Project Settings > XR Plug-in Management)。

  2. 在“XR Plug-in Management”窗口中,切换到“安装”(Install)选项卡。

  3. 勾选你使用的 VR 平台,例如“Oculus”或“SteamVR”。

  4. 点击“安装”(Install)按钮,安装相应的插件。

  5. 切换到“设置”(Settings)选项卡,确保你使用的 VR 平台已启用。

2.3 配置Oculus平台

如果你选择使用 Oculus 平台,需要进行以下配置:

  1. 在 Unity 编辑器中,选择“编辑” > “项目设置” > “Oculus”(Edit > Project Settings > Oculus)。

  2. 在“Oculus”设置窗口中,配置你的 Oculus 开发者账户和应用信息。

  3. 确保“Oculus SDK”已安装并配置正确。

2.4 配置SteamVR平台

如果你选择使用 SteamVR 平台,需要进行以下配置:

  1. 在 Unity 编辑器中,选择“编辑” > “项目设置” > “XR Plug-in Management”(Edit > Project Settings > XR Plug-in Management)。

  2. 在“XR Plug-in Management”窗口中,切换到“安装”(Install)选项卡。

  3. 勾选“SteamVR”并点击“安装”(Install)按钮。

  4. 切换到“设置”(Settings)选项卡,确保“SteamVR”已启用。

  5. 在 Unity 资源商店中下载并导入 SteamVR 插件包(SteamVR Plugin)。

3. 安装必要的SDK

3.1 安装Oculus SDK

Oculus SDK 是开发 Oculus VR 应用的必要工具。按照以下步骤安装 Oculus SDK:

  1. 访问 Oculus 开发者网站

  2. 登录你的 Oculus 开发者账户。

  3. 在下载页面中,选择“Oculus Integration”并下载最新版本。

  4. 打开 Unity 编辑器,选择“资产” > “导入包” > “自定义包”(Assets > Import Package > Custom Package)。

  5. 选择你下载的 Oculus Integration 包,点击“导入”(Import)按钮。

3.2 安装SteamVR SDK

SteamVR SDK 是开发 SteamVR 应用的必要工具。按照以下步骤安装 SteamVR SDK:

  1. 访问 SteamVR 插件 GitHub 仓库

  2. 下载最新版本的 SteamVR 插件。

  3. 打开 Unity 编辑器,选择“资产” > “导入包” > “自定义包”(Assets > Import Package > Custom Package)。

  4. 选择你下载的 SteamVR 插件包,点击“导入”(Import)按钮。

4. 设置项目

4.1 创建VR场景

在 Unity 中创建一个新的 VR 场景:

  1. 打开 Unity 编辑器。

  2. 选择“文件” > “新建场景”(File > New Scene)。

  3. 保存场景,输入名称如“MainScene”。

  4. 在“层次视图”(Hierarchy)中,右键点击并选择“创建空对象”(Create Empty),命名为“VRController”。

  5. 在“VRController”对象上添加 VR 相关的组件,例如“SteamVR_PlayArea”或“OVRManager”。

4.2 配置摄像机

配置 VR 摄像机,以确保它能够正确地显示 VR 视图:

  1. 在“层次视图”(Hierarchy)中,右键点击并选择“创建空对象”(Create Empty),命名为“CameraRig”。

  2. 在“CameraRig”对象上,添加“SteamVR_Behaviour_Player”组件(如果是 SteamVR 平台)或“OVRPlayerController”组件(如果是 Oculus 平台)。

  3. 在“CameraRig”对象下,创建两个空对象,分别命名为“LeftEye”和“RightEye”。

  4. 在“LeftEye”和“RightEye”对象上,添加“SteamVR_Camera”组件(如果是 SteamVR 平台)或“OVRCameraRig”组件(如果是 Oculus 平台)。

4.3 配置输入

配置 VR 输入,以便能够与 VR 设备进行交互:

  1. 在“VRController”对象上,添加“SteamVR_Input”组件(如果是 SteamVR 平台)或“OVRInput”组件(如果是 Oculus 平台)。

  2. 在“SteamVR_Input”组件中,配置输入源和输入动作。

  3. 在“OVRInput”组件中,配置输入源和输入动作。

4.4 示例:配置OVRInput

以下是一个配置 OVRInput 组件的示例:

  1. 在“VRController”对象上,添加一个 C# 脚本,命名为“OVRInputExample.cs”。

  2. 打开“OVRInputExample.cs”脚本,在其中编写以下代码:


using UnityEngine;

using OVRPlugin;



public class OVRInputExample : MonoBehaviour

{
   
   

    // 更新函数

    void Update()

    {
   
   

        // 检查用户是否按下手柄上的 A 按钮

        if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.A, OVRInput.Controller.Active))

        {
   
   

            Debug.Log("A 按钮被按下");

        }



        
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