UnityVR开发环境搭建
在开始虚拟现实(VR)项目开发之前,首先需要搭建一个适合VR开发的Unity环境。本节将详细介绍如何在Unity中设置VR开发环境,包括安装Unity、配置VR支持、安装必要的SDK和设置项目。
1. 安装Unity
1.1 下载Unity Hub
Unity Hub 是 Unity 官方提供的应用程序,用于管理和启动多个 Unity 版本的项目。首先,访问 Unity 官方网站并下载 Unity Hub。
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打开浏览器,访问 Unity 官方网站。
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点击“下载 Unity Hub”按钮。
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根据你的操作系统(Windows、Mac 或 Linux),选择合适的安装包并下载。
1.2 安装Unity Hub
下载完成后,按照以下步骤安装 Unity Hub:
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打开下载的安装包。
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按照安装向导的提示进行安装。默认设置即可,除非你有特殊需求。
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安装完成后,打开 Unity Hub。
1.3 安装Unity编辑器
在 Unity Hub 中安装适合 VR 开发的 Unity 编辑器版本:
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打开 Unity Hub。
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点击“安装”按钮。
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选择一个适合 VR 开发的 Unity 版本。建议选择最新的 LTS(长期支持)版本。
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点击“安装”按钮,开始下载和安装 Unity 编辑器。
1.4 验证安装
安装完成后,验证 Unity 编辑器是否安装成功:
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打开 Unity Hub。
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点击“项目”选项卡。
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点击“新建项目”按钮。
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选择一个项目模板,例如“3D Core”。
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输入项目名称和保存路径。
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点击“创建项目”按钮。
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项目创建完成后,Unity 编辑器将自动打开。
2. 配置VR支持
2.1 开启VR支持
在 Unity 编辑器中,需要开启 VR 支持:
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打开 Unity 编辑器。
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选择“文件” > “构建设置”(File > Build Settings)。
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在“平台”(Platforms)列表中,选择“Windows XR Plugin”(或你使用的其他平台,如 Oculus、SteamVR 等)。
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点击“切换平台”(Switch Platform)按钮。
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在“设置”(Settings)栏中,点击“Player Settings”按钮。
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在“项目设置”(Project Settings)窗口中,选择“其他设置”(Other Settings)。
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在“XR Settings”部分,勾选“Virtual Reality Supported”选项。
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在“Virtual Reality SDKs”列表中,选择你使用的 VR 平台,例如“Oculus”或“SteamVR”。
2.2 配置XR插件管理器
Unity 从 2019.3 版本开始引入了 XR 插件管理器(XR Plugin Management),用于管理不同平台的 VR 插件:
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在 Unity 编辑器中,选择“编辑” > “项目设置” > “XR Plug-in Management”(Edit > Project Settings > XR Plug-in Management)。
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在“XR Plug-in Management”窗口中,切换到“安装”(Install)选项卡。
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勾选你使用的 VR 平台,例如“Oculus”或“SteamVR”。
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点击“安装”(Install)按钮,安装相应的插件。
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切换到“设置”(Settings)选项卡,确保你使用的 VR 平台已启用。
2.3 配置Oculus平台
如果你选择使用 Oculus 平台,需要进行以下配置:
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在 Unity 编辑器中,选择“编辑” > “项目设置” > “Oculus”(Edit > Project Settings > Oculus)。
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在“Oculus”设置窗口中,配置你的 Oculus 开发者账户和应用信息。
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确保“Oculus SDK”已安装并配置正确。
2.4 配置SteamVR平台
如果你选择使用 SteamVR 平台,需要进行以下配置:
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在 Unity 编辑器中,选择“编辑” > “项目设置” > “XR Plug-in Management”(Edit > Project Settings > XR Plug-in Management)。
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在“XR Plug-in Management”窗口中,切换到“安装”(Install)选项卡。
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勾选“SteamVR”并点击“安装”(Install)按钮。
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切换到“设置”(Settings)选项卡,确保“SteamVR”已启用。
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在 Unity 资源商店中下载并导入 SteamVR 插件包(SteamVR Plugin)。
3. 安装必要的SDK
3.1 安装Oculus SDK
Oculus SDK 是开发 Oculus VR 应用的必要工具。按照以下步骤安装 Oculus SDK:
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访问 Oculus 开发者网站。
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登录你的 Oculus 开发者账户。
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在下载页面中,选择“Oculus Integration”并下载最新版本。
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打开 Unity 编辑器,选择“资产” > “导入包” > “自定义包”(Assets > Import Package > Custom Package)。
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选择你下载的 Oculus Integration 包,点击“导入”(Import)按钮。
3.2 安装SteamVR SDK
SteamVR SDK 是开发 SteamVR 应用的必要工具。按照以下步骤安装 SteamVR SDK:
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下载最新版本的 SteamVR 插件。
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打开 Unity 编辑器,选择“资产” > “导入包” > “自定义包”(Assets > Import Package > Custom Package)。
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选择你下载的 SteamVR 插件包,点击“导入”(Import)按钮。
4. 设置项目
4.1 创建VR场景
在 Unity 中创建一个新的 VR 场景:
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打开 Unity 编辑器。
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选择“文件” > “新建场景”(File > New Scene)。
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保存场景,输入名称如“MainScene”。
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在“层次视图”(Hierarchy)中,右键点击并选择“创建空对象”(Create Empty),命名为“VRController”。
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在“VRController”对象上添加 VR 相关的组件,例如“SteamVR_PlayArea”或“OVRManager”。
4.2 配置摄像机
配置 VR 摄像机,以确保它能够正确地显示 VR 视图:
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在“层次视图”(Hierarchy)中,右键点击并选择“创建空对象”(Create Empty),命名为“CameraRig”。
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在“CameraRig”对象上,添加“SteamVR_Behaviour_Player”组件(如果是 SteamVR 平台)或“OVRPlayerController”组件(如果是 Oculus 平台)。
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在“CameraRig”对象下,创建两个空对象,分别命名为“LeftEye”和“RightEye”。
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在“LeftEye”和“RightEye”对象上,添加“SteamVR_Camera”组件(如果是 SteamVR 平台)或“OVRCameraRig”组件(如果是 Oculus 平台)。
4.3 配置输入
配置 VR 输入,以便能够与 VR 设备进行交互:
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在“VRController”对象上,添加“SteamVR_Input”组件(如果是 SteamVR 平台)或“OVRInput”组件(如果是 Oculus 平台)。
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在“SteamVR_Input”组件中,配置输入源和输入动作。
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在“OVRInput”组件中,配置输入源和输入动作。
4.4 示例:配置OVRInput
以下是一个配置 OVRInput 组件的示例:
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在“VRController”对象上,添加一个 C# 脚本,命名为“OVRInputExample.cs”。
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打开“OVRInputExample.cs”脚本,在其中编写以下代码:
using UnityEngine;
using OVRPlugin;
public class OVRInputExample : MonoBehaviour
{
// 更新函数
void Update()
{
// 检查用户是否按下手柄上的 A 按钮
if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.A, OVRInput.Controller.Active))
{
Debug.Log("A 按钮被按下");
}

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