UE5 暂停界面

A、实现思路

1、增加IA_Pause事件,按下,ESC为触发按键。

在角色里设置此事件,按下后游戏暂停,出现暂停界面。

2、暂停界面里,按下恢复按钮,则取消游戏暂停。

按下退出按钮,退出游戏。

B、参考图表

---

<think>好的,我现在需要回答用户关于如何在Unreal Engine 5中实现游戏暂停功能的问题。根据用户提供的引用内容,里面提到了动画蓝图中的状态节点和转换条件,以及游戏UI与蓝图的交互原理。那么,我需要结合这些信息,给出一个结构清晰的教程。 首先,我应该考虑UE5暂停游戏的基本方法。通常,暂停游戏可以通过设置游戏模式中的全局时间膨胀因子来实现。记得使用Set Global Time Dilation节点,将时间膨胀设为0,这样游戏就会完全暂停。同时,玩家控制器可能需要设置输入模式,确保UI可以交互而游戏操作被禁用。 接下来,用户界面部分。用户可能需要一个暂停菜单UI,当按下暂停键(比如ESC)时显示这个界面。创建UMG控件,添加按钮如“继续”和“退出”,然后通过蓝图将这些按钮的功能实现。这里需要引用到用户提到的UI与蓝图交互的原理,比如事件分发器或者直接调用游戏模式中的函数。 然后,处理玩家输入。在项目设置里添加暂停的输入动作,比如键盘的P键或ESC键。在角色控制器或玩家控制器蓝图中,检测这个输入动作,触发暂停和取消暂停的事件。这里要注意,当游戏暂停时,玩家的角色应该停止响应移动和操作输入,但UI的输入需要保持激活。 另外,动画状态的处理。根据引用中的内容,动画蓝图可能需要根据游戏状态调整。例如,当游戏暂停时,角色动画应该停留在当前状态,或者切换到特定的暂停动画。这可能需要通过布尔变量来控制动画蓝图的状态节点,根据游戏是否暂停来切换。 还需要考虑声音和特效的暂停。使用相应的节点暂停音频组件和粒子系统,避免在暂停时仍有背景音乐或特效播放。这可能涉及到获取所有活动的音效和粒子组件,然后逐个暂停。 最后,测试各个部分是否协调工作。确保暂停时UI显示,输入正确切换,动画和声音停止,恢复时一切正常。可能存在的陷阱包括时间膨胀设置不正确导致部分Actor未暂停,或者UI输入未正确捕获导致无法操作按钮。 现在需要将这些步骤整理成清晰的教程,分点说明,并确保使用正确的代码块和引用。同时,生成相关问题,帮助用户深入理解。</think>在Unreal Engine 5中实现游戏暂停功能可通过以下步骤完成: ### 一、核心逻辑实现 1. **设置全局时间膨胀** 在蓝图脚本中使用`Set Global Time Dilation`节点,将时间膨胀系数设为0实现暂停: ```cpp GetWorldSettings()->SetTimeDilation(0); // 暂停游戏逻辑 ``` 恢复时将系数设为1[^1]。 2. **控制玩家输入** 在玩家控制器中调用: ```cpp SetPause(true); // 暂停玩家输入 SetInputMode(FInputModeUIOnly()); // 限制输入仅作用于UI ``` ### 二、UI交互实现 1. **创建暂停菜单控件** 新建`PauseMenu_Widget`蓝图: - 添加"继续游戏"按钮绑定事件:`ResumeGame()` - 添加"退出游戏"按钮绑定事件:`QuitToMainMenu()` 2. **按钮事件绑定** 在关卡蓝图中实现: ```cpp // 继续游戏事件 CustomEvent ResumeGame: RemoveFromParent() GetWorldSettings()->SetTimeDilation(1) SetInputMode(FInputModeGameOnly()) ``` ### 三、输入系统配置 1. **项目设置添加暂停输入** - 新建`Pause`输入动作,绑定至`Escape`键 - 在角色蓝图中处理输入事件: ```cpp InputAction Pause: Branch IsPaused [True] 调用ResumeGame [False] 调用ShowPauseMenu ``` ### 四、动画系统适配 在动画蓝图中添加暂停状态转换: ```cpp State Machine: [Default] -> [Paused] 转换条件:Get Game Is Paused == true [Paused] -> [Default] 转换条件:Get Game Is Paused == false ``` 通过布尔变量控制动画状态切换。 ### 五、音效处理 暂停时调用: ```cpp foreach ActiveSound in GetAudioComponents: ActiveSound->SetPaused(true) ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值