UE5 枪械开镜模式(IA)

A、实现思路

1、在Actions里增加开镜的IA事件,在IMC里配置相关按键。

2、BP中增加相关逻辑。

有两种实现方法:

a、切换式,第一次按进入开镜模式,第二次恢复正常视野。

IA_zoom事件里,轮替修改镜头视野,一次拉近,一次拉远,实现开镜与关镜的缩放效果。

缺点是切换是直接切的,缺乏过渡。

b、长按式,长按进入开镜模式,松开恢复正常视野。

用时间轴、映射范围来修改视野,优点是开镜与恢复过程是平滑的。

(UE5中采用了全新的增强输入,废弃了UE4的相关功能,相关操作改动很大)

(UE5增强输入的默认触发相关时间参数设置的比较长,导致各种操作都比较滞后,甚至滞后1秒以上。相关参数需要修改,手感能提高一个档次)

B、参考图表

1、轮替

2、时间轴

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