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原创 UE开发安卓,读取和写入外部配置文件
UE的蓝图中好像没有相关节点去操作安卓的文件,不知为何没有暴漏操作给蓝图所以需要自行编写C++函数暴漏给蓝图使用。
2025-02-14 17:43:45
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原创 UE蓝图 ToText(Integer)坑点
结果整数显示到文本上会多一个","逗号,默认开启的UseGrouping功能。UE的蓝图默认会有个UseGrouping功能,会格式化数字显示。关闭UseGrouping就不会变为"3,000"了。本来我还想着手动去处理这个逗号,后面发现可以设置。同样的关于浮点转换为文本默认同样有这个坑点。怪不得UE不支持直接Text转换为int。我今天有个需求就是记录一个整数。感觉有点为了好看过度设计的感觉。UE的UMG中经常会使用。ToText相关节点。
2024-12-18 11:54:01
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原创 UE蓝图 VR中的UI交互
UE VR模版中有WidgetInteraction组件,所以我们只需要在别的地方存在一个widget组件即可。我只使用了按下指针键这一个节点,所以会触发一次,后续不再触发。我遇到的问题是UI事件只触发一次,后续不再触发了。VR中的UI交互Bug之事件只触发一次。这样UI中的点击事件就会多次触发了。
2024-12-12 17:19:51
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原创 UE蓝图函数使用委托类型作为输入
平时在函数细节面板搜索delegate类型是没有的。可以先搜索需要输入delegate的节点。拖动出连接线到函数输入上。会自动创建一个类型为委托的输入变量。
2024-11-29 17:44:53
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原创 VisionPro工具小结
CogPMAlignTool:基于边缘特征模板进行定位,而不是基于像素特征模块进行定位,支持图像中特征的旋转和缩放CogPMAlignMulitTool:基于CogPMAlignTool,可以建立多个模板CogCNLSearchTool:基于像素值模板进行匹配定位,不支持旋转和缩放,但是速度快CogSearchMaxTool:该工具综合了PMAlign和CNLSearch工具的特点,基于边缘轮廓和像素值两个特征信息定位,可以识别精细特征,可以识别匹配彩色图形...
2022-02-24 09:24:04
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原创 extern语法
test.cvoid foo(){ extern int a; a = 20; printf("a=%d\n", a);}void print(){ extern int a; printf("a=%d\n", a);}void add(){ int a = 10; int b = 1; a = b + 1;}main.cextern int a = 0; //定义了全局变量a int main(){ printf("a=%d\
2021-01-04 12:39:28
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原创 python添加第三方库
今天在导入requests库出现错误,下载时发现python文件夹下Scripts竟然是空的,打开cmd输入python -m ensurepip安装pip会在Scripts文件夹下发现这些接下来输入easy_install-3.7.exe pip这样环境变量就配置好了然后cmd进入到你的Scripts路径下开始安装requests包,指令是pip install ruques...
2020-03-10 20:23:28
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空空如也
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